※ 引述《henry0430 (Henry Qiu )》之銘言:
: 如果把這個遊戲簡單化
: T1下1/1/1
: T2下2/2/2
: …以此類推
: 先手下了一隻,後手也下了一隻
: 假設先手每回合都打臉
: 後手有兩種選擇
: 1.跟著打臉,先手一拳,後手一拳,可想而知最後當然是先手獲勝。
: 2.每回合都把怪換掉,這時後手沒有怪可以攻擊對面英雄,而且每回合都被打一拳,最後
: 當然也是先手獲勝。
: 結論:
: 如果照以上假設先手勝率為100%,因為加入硬幣、英雄能力以及法術等種種因素,才能讓
: 現在遊戲先手後手接近平衡,但是先手的既存優勢可能還是難以完全消除。
: 以上小弟個人淺見
其實我覺得這篇寫得還不錯,提供一個不錯的思考方向
只是原PO寫得太簡短,只提供方向卻沒有進一步推導就跳結論,
所以可能因此讓人不滿意吧 XD
原po只是想表達先手先天所佔的優勢很大,
以這個最簡單的模型再下去延伸思考,
會影響到先手的不穩定因素主要是手順,因為你不一定每回都有剛好的牌可以出。
只要pass掉一回,這個模型的先手優勢就消失了。
但後手呢? 後手除了也有手順問題之外,
還考驗駕駛員能不能利用幸運硬幣那一回合的爆發將場優拿回來。
常有人說,會玩的人即使是後手也能用幸運硬幣拿回優勢。
但關鍵就是「會玩的人」。
「會玩的」後手才能跟一個不用太會玩 只要照著cost出牌的先手平起平坐,
那會玩的後手遇到會玩的先手呢?
這串首PO說他自己在競技場先手的勝率比後手高,這的確是很有可能的。
大家平常在爬天梯時,先後手的差異比較沒有那麼大,
因為一套能爬天梯的牌組,是很成熟的牌組,
牌組設計者通常都會有後手用來扳回優勢的方法。
盜賊各種解牌 (0費背刺解掉你怪還能再下一隻怪佔場)
各職業的AOE法術,
而德魯伊則是有野性成長或啟動可以爆發,加上高質量生物一換二...等等
有些deck甚至是主打被動型的,例如大部份的中慢速控制型牌組。
所以BZ才要給後手開局多一張牌,這樣你才能儘早拿到那張關鍵牌來搶優勢。
但競技場是玩家自選牌,牌組比較不成熟,如果組牌時沒想好,
沒有選到那些關鍵的解牌,多給你一枚硬幣也無濟於事。
如果你在競技場的後手勝率較高的話,我覺得應該是玩家自己本身很會選牌吧 XD
至於競技場要如何選牌,這又是另一個議題了 (遠目)