來源:
https://tempostorm.com/articles/5-lessons-i-learned-from-playing-patron-warrior
前言
如果有在跟比賽或是打天梯的話,會發現奴隸戰常常出現在這些賽場上,原因不只是因為
奴隸戰很強,也是因為它所需的魔塵量較少,就成本而言對新手是有可玩性的。
然而,要駕馭奴隸戰是非常困難的,一個小小的錯誤,就可能將優勢拱手讓給對方,其容
錯率之低不在話下。許多新手在剛開始玩的時候會遇到許多掙扎,接著輸了幾場之後就乾
脆換牌玩了。筆者在玩奴隸戰的時候也打得很爛,其中有六場還是因為錯過斬殺而輸的。
為了填補這個鴻溝,筆者花了整個六月份的時間探究奴隸戰,在這個過程中發現到了許多
隱藏在奴隸間的小細節,也因此有了這篇文章,以期能夠分享這些小知識。
參考套牌:https://i.imgur.com/wEaLB0l.png
這是Trump和Th3rat在幾周前用的平民套牌。
一 奴隸戰是Combo套牌 需要在單回合內造成巨量傷害來獲得勝利
這可能是廢話,但這依舊是玩奴隸戰的必備守則。奴隸戰就單卡個別上面來看是非常爛的
,需要用卡片與卡片之間的搭配達成爆發性的傷害,像是戰歌指揮官+恐怖的奴隸主+心靈
之怒+旋風斬+戰鬥狂怒。
換句話說,每張卡或多或少都會影響奴隸戰在單回合內的爆發,如果把這些combo卡在前
面為了場優或是value之類的理由就丟出去的話,在之後要作combo的話就會吃到苦頭。
更甚者,由於奴隸戰的單兵作戰能力不佳,在早期獲得場優並不能保證能在之後獲得更大
的優勢,這樣的話不如把牌扣著等combo。
https://i.imgur.com/18v5CDf.png
在上圖中,我們可以發現可以用戰歌指揮官+苦痛侍僧+旋風斬+心靈之怒的combo濾到三張
牌,但在此處丟出戰歌指揮官並不恰當,應當將之扣著等奴隸combo。因為戰歌指揮官的
3/2/3的這種病夫體質,通常丟完之後在下一回合就看不到他了,所以在此處需戒急用忍,
等他在後面築完奴隸牆之後,他的生死就比較沒有那麼重要了。
在此扣住戰歌指揮官是比較正確的做法,在後面用的話可以搭配奴隸或是白沫狂戰士打出
爆發,這就是勝利之道,雖然還是會有例外,但是極難遇到。
二 為對手客製化他們的死亡方式
奴隸戰通常以下列這兩種方式打敗對手:
1. 用海量的奴隸主清場或是打出爆發。
2. 用戰歌指揮官搭配白沫狂戰士再與一到兩張具旋風斬效果的卡牌協同,把對手衝爆。
針對不同的套牌,奴隸戰會有不同的應對方式。以快攻套牌像是Zoo或是獵人來說,在前
期就是想辦法撐住,然後在T6或T7的時候用奴隸鋪場,讓對手疲於與奴隸打交道,就沒時
間用技巧打爆你的臉了。
然而,在打像是巨人術這種有清場AOE牌的控制類套牌時,奴隸combo顯得不是那麼有效,
這時候就要仰賴白沫狂戰士來做出傷害了。
在了解應對方法之後,我們可以就不同的對手來思考要如何斬殺他,以Zoo為例,以上述
的兩種收頭手段來說,奴隸combo是較具威懾力的,這時候我們就可以在T3就把白沫狂戰
士丟出去,讓對手驚懼於渴求鮮血的刀刃,因而在早期無法對我們的臉造成較大的傷害,
讓我們可以安穩的渡過前期。
相反的,在對上巨人術時,奴隸光被兩種火焰燒死就夠他們受了,所以就把這些奴隸當成
濾牌的手段吧!用戰鬥狂怒濾牌或者是用奴隸撞掉大生物,掩護白沫狂戰士能夠在後期出
場,再搭配上全場一傷的效果卡,進而碾碎對手。
實際上,了解到要作哪種combo對於要丟出哪些牌有重要的參考價值,我們可以把不要的
牌在早期就丟出來,起到控制場面或是維持住節奏的效果。
三 奴隸戰就是要 抽牌 抽牌 再抽牌
不論遇到什麼樣的對手,奴隸戰都極度倚賴濾牌來打出combo,需要用恐怖的奴隸主、戰歌
指揮官、白沫狂戰士、旋風斬效果卡的搭配來贏得勝利。所以濾牌是非常重要的,在濾完
牌之後,能夠在手上累積出大型combo卡來打出傷害。那究竟可以抽幾張牌呢?接下來要探
討的就是在牌組內的兩種抽牌引擎。
戰鬥狂怒擁有無可比擬的抽牌效果,用兩費就可以抽三到四張牌,讓我們可以好好想想用
剩下多出來的水晶能夠打出怎麼樣的combo,如果再與索瑞森大帝搭配的話,甚至可以打出
爆炸性的傷害。另一個就是苦痛侍僧,他在前期就可以打出來,而不是讓奴隸戰就傻傻的
在疊完盾之後就沒事做了,此外,他與旋風斬效果卡的搭配也是一大賣點,能夠讓奴隸戰
有穩定的牌源。
為了確保能夠濾到combo跟其他的連動卡,需要將這兩張卡利用到極致,苦痛侍僧至少要能
夠抽到兩張,戰鬥狂怒則是三張。但一定會出現無法抽到極致的場面,在這種狀況下,還
是只能抽了,但這會被歸類在規則之外。
四 不要腦子裡想的都是清場
奴隸戰是一個很奇特的牌組,保留對手場上有生物對他來說並不是件壞事。可以將對手的
生物看成是生奴隸的好孕母,或者是白沫狂戰士刀刃上的鮮血。因此,當對手的場面並不
足以對自己的生命造成威脅時,除非清場帶來的效益頗高,不然就沒有必要清場了。必要
的清場狀況只會發生於自己裸下戰歌指揮官,最好就是等一到兩個回合再清場,蓄集能量
,做出更有效益的清場或是直接打出大型的combo。
五 我沒有時間算數學
奴隸戰最令人垢病的就是複雜的排程,還有令人發瘋的冗長動畫時間(生奴隸、白沫狂戰士
疊攻)。如果在單回合中要打出白沫狂戰士、恐怖的奴隸主、旋風斬效果卡這種的大combo
,就需要在回合開始後的20秒內就開始出牌了。如果不能這麼做,就只能呆呆的看著動畫
跑,也沒辦法打出完整的傷害。因此,真的沒有時間讓我們慢慢的算傷害,通常的做法就
是做好該做的然後等結果。
要增進算傷害的能力只能靠練習,當越常在時間壓力下算傷害,我們的腦袋就會越習慣這
些程序,也能夠越快把傷害算出來。要記得的是,當一隻新的奴隸生出來就伴隨著三點傷
害,一張旋風斬效果卡就代表了白沫狂戰士依據場上生物數量加幾點傷害
六 索瑞森的力量帶我們迎向勝利
跟其他combo套牌相同,索瑞森大帝的出現讓爐石的規則改寫了,這也適用於奴隸戰。在T6
或是在T5配合硬幣下出索瑞森大帝,接著再打出戰歌指揮官+恐怖的奴隸主combo,再搭配
上旋風斬、殘酷的監工或是不穩定的食屍鬼,索瑞森大帝的降費效果讓打出這些combo更容
易了。
https://i.imgur.com/gAIig2x.png
在上圖中,雖然可以用苦痛侍僧+旋風斬+熾炎戰斧+心靈之怒做到清場且濾一張牌的效果,
筆者比較建議用硬幣跳索瑞森大帝,原因有二:
1. 同時把兩張旋風斬降到零費,在之後可以搭配combo
2. 可以在下回合作出同樣的清場,同時有更多的水晶對對手造成威脅,且在場上的索瑞森
大帝就是個十足的嘲諷怪,逼對手用手牌或場面手下換掉他。
總而言之,索瑞森大帝在奴隸戰中就像是爆爆博士一樣,如果能準時下他的話,就下吧!
就算他掛了,他降費的效果對之後的回合影響完全可以填補失去一隻5/5生物所造成的缺憾
。
七 總有贏不了的時候
最後,就跟其他combo套牌像是刀油賊跟以前的奇蹟賊一樣,總有贏不了的時候,可能是抽
牌不順,或者是根本抽不到奴隸跟白沫狂戰士這些關鍵牌。這時候就真的是贏不了了,對
此我們也無能為力。但我們不能因為遇到這種爛牌運就對自己灰心喪志,而是要接受爐石
在本質上就是個運氣遊戲,總有Reynad的時候。只要在對的時候做出對的選擇,長期上來
看,勝率就會逐漸提高了。
結論
奴隸戰是個非常難打的套牌,但只要練習久了就能夠得到應有的回饋。筆者希望透過此文
章能夠將讀者的奴隸戰推升到另一個層次。