[情報] MaSsan的中速競技場概論 (翻譯舊文)

作者: httbs (我會以農藥作戰)   2015-07-07 10:49:11
這篇是知名實況主 C9 MaSsan 在去年四月左右寫的中速競技場介紹,
如果感到有 meta 過時情況,請自行斟酌調整服用。青菜翻譯有錯也請多指教。
http://www.twitch.tv/massansc/profile
怪怪的 massan.org 版
http://www.massan.org/#!midrange-arena/c20rc
好讀 LiquidHearth 版
http://www.liquidhearth.com/forum/arena-strategy/457576-massans-guide-to-midrange-arena
哈囉,我是 Harry "massan" Cheong,爐石玩家兼實況主,
今天想跟大家介紹的是最容易成功的競技場選牌風格,用它
你不需要太多人品或 RNG(亂數產生器) 的幫助,就可以配出好牌。
不只是我自己個人因此拿到高勝及穩定勝場,
我相信這就是其他高端玩家最常採用的選牌策略。
而這方法就是,配出一副中速 (Mid-range) 的牌組,
藉由控制場面、並等到你有多隻生物優勢的時候才壓倒對手來獲勝。
為此,你主要的目的會變成在控制你對手的生物、
而非一味地打他的臉。你會需要做出有效益的生物交換,
以防止對手強化他的生物、扭轉局勢。
注意:並不是所有的英雄都適合打中速套牌。
你多少會需要一些戰術上的變化來讓這個選牌風格適用於不同的職業。
本篇文章會試著用一個概觀的角度來描述它,把各職業細節留給之後的文章。
法力曲線 (Mana Curve)
法力曲線就是中速套牌的關鍵所在。有時甚至比選擇優質生物還更加重要。
這是因為場面控制是如此重要,你永遠都會希望每回合都有生物在場上。
一個能夠做到上述控場的典型中速法力曲線,在理想上會有:
- 4到6張 2費生物
- 4到5張 3費生物
- 5到6張 4費生物
- 4到5張 "大生物" (Heavy Hitters)
- 8到10張非生物卡以及有條件性好用的生物(戰術生物)


「2到3費」
能夠在開場有 2費或 3費生物佔場,並且穩定地順著曲線出怪是很重要的。
我會如此強調法力曲線在中速套牌中的價值,
是因為它能夠讓你早早保有主動性。
在我看來,大多數的中速套牌都最好能夠拿到
加起來一共 8到10張的 2到3費生物。
譯補:
第一回拿不到N張牌中任何一張的機率(完全不換牌)
N=8 先手22% 後手18%
N=9 先手21% 後手14%
N=10 先手18% 後手10%
法術可以補足這個曲線,但它們只有在你對手場上有怪時才能發揮效用。
有個我們一定會想避免做的事就是太早使用你的英雄能力:
跟擁有一隻在場上的 2費怪這件事比起來,英雄能力非常弱。
「4費」
4 費怪甚至比 2到3費更加重要。任何一隻好的 4費生物
(冰風雪人、黑鐵矮人、森金禦盾大師等等),
都可以一隻換你兩隻 2或3費的生物。
意思也就是說,即使在第 2或第 3回合,你在場面上是落後的,
第 4回你光單下一隻好的 4費生物就可以追平這個局面了。
更不用說,4費生物通常只需要非常少的幫助,就可以幹掉 5費生物了。
「大生物」
基本上指的是任何具有 5攻/6血 以上體質的生物。
這些生物不怕掃場法術、幾乎在任何場合都可以一換二、
而且它們強大的攻擊力不能被忽視。
要能夠在第6 或第7回穩定地抽到它們,
你應該要把目標放在拿個 4到 5張大生物。
譯註:抽了10張牌,完全沒拿到30張中的某5張的機率是不到10%
某4張是14%,某3張則是23%
「非生物及戰術生物」
大多數的非生物卡及有條件生物卡,
都會提供好的「法力效率」或「卡片效率」其中之一,
但只有極少數的情況會兩者兼具。
比如說,獵人印記這張牌可以用 0費把一個生物的血量降為 1點,
雖然法力上這是很便宜的,但它會消耗你的卡牌資源,
因為你還得要把另一張卡撞到這個目標生物上。
反之,教派宗師這張卡可以抽牌,但你花了 4費只叫出一個 4/2的身體。
真銀勇士劍或者熾炎戰斧通常可以殺掉兩隻跟他們同費用的生物
(或者造成兩次符合他們法力消耗的傷害),他們同時具有法力效率及卡片效率,
是因為犧牲了你的血量。
非生物卡以及戰術生物會幫助你獲得卡片資源、場面以及(或者)血量優勢。
8到10張讓你能夠輔助你的核心生物,同時也能抽牌抽到新的生物。
然而,戰術生物在條件滿足之前常常得待在你的手上,
因為他們獨自出現的時候是非常弱的。
譯按:這會多少背離你中速牌的目標。
法力曲線偏低、偏高示意圖:

(低)

(高)
注意:這些圖只是參考,因為法術卡跟戰術生物卡的消耗是不一定的。
選牌時請自行思考斟酌。
抽牌
法力曲線偏低的中速套牌(在競技場中往往無法避免)
會需要抽更多的牌。費用偏低的套牌,應該要有至少6張牌可以補充他們自己。
而前文描述的理想法力曲線應該要有平均3到4張牌可以讓你抽牌。
法力曲線偏高的中速套牌可以再抽少一點,但你還是應該試著抓個一兩張補牌。
抽牌對於曲線偏低的套牌特別重要,是因為在5回後,
你常會一回合打出兩張牌:也就是說大概在第8回你手上就沒牌了。
如果那時候你還打不死你的對手,
你就很可能失去對場面的控制並且輸掉這一局。
反之,曲線偏高的套牌可以撐到第10或11回而不會有手上缺牌的情形發生。
曲線偏高的壞處是,你可能會在低費回合沒有事做,
而讓你的對手有機會控場並滾雪球壓死你。
曲線偏高的套牌會想要少一點抽牌卡的另一個原因就是,
可以補牌的卡片會比較弱:而你會需要最強的低費生物來幫你度過前期。
所以,要選啥?
上面我們討論了一個好的曲線應該長什麼樣子,
但你還是得知道如何有效地把它填滿:你必須知道哪些卡是在某個費用裡最強的。
這就是我的卡片排行表的功用了。
我會把卡片先用法力排序、再按照強弱排序,
這是一個我沒在網路上看過的做法。
簡單說來,最適合中速套牌的卡片就是在該費用中,體質數值總和最多的生物。
在爐石裡,很少有N費生物擁有2*N+1的體質總量而不帶有條件限制,
因此,沒有觸發條件或者幾乎沒有觸發條件的生物是比較優的。
但是:在套牌裡帶進少量有條件的卡片也是ok的,
因為你如果能觸發那些條件,他們就常會表現得比無條件卡更好。
為了避免對手以小換大的情況發生,中速套牌會優先選擇血比攻多的生物。
冰風雪人就是個經典的例子,他4/5的體質比5/4的迷路的陸行鳥來得更好,
因為後者會被一些3費怪給換掉,比如說4/2潛行的叢林豹。
但如果生物的血量比攻擊力高太多呢?像魔古山看守者,或者綠洲鉗嘴龜?
他們只能跟便宜的生物做出交換,因為他們殺不掉怪:
一隻3/3/3盛怒的狼人就可以幹掉魔古山看守者不死、或跟鉗嘴龜打平了。
打法
中速套牌的目標是控制好場面,逼迫你的對手做出對你有利的交換。
當你有效的執行這策略時,你的對手就很難從buff卡或戰術生物上獲利。
也就是說,你必須要早點下怪,並且盡可能地保護它們。
你會希望有盡可能多的生物活在你的場上(即使你的臉很腫、血量低),
如此,你才能晚點犧牲他們,用以保護後來可以撐過中期掃場法術的生物。
考慮清對手的場面時,會有許多狀況是:打他臉才是正確的選擇。
當你的對手即使補上範圍法術、也無法清掉你的生物時,你應該打臉。
比如說,你場上有隻6/6/7石拳巨魔,對手法師只有2/2/3淡水鱷,
你就不用清那隻2/3,因為即使加上烈焰風暴,石拳巨魔也死不了。
當你擁有場面的時候,維持它就相當簡單了。
然而,你該時常思考的是:對手有什麼可能掃場的手段,
以及萬一被掃場的話,你接下來還能做什麼。
中速牌組怕被掃場,所以你總是應該有個備案。
最大的重點是:場壓不用加太大(overcommit),維持足夠的壓力,
迫使對手提早使用他的掃場法術。
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卡片列表有點舊,就不翻了,請自行參考網頁。
你也不一定要按照 MaSsan 的排行,隨便找個選牌網站、
網路上既有的google sheet,按照法力排一下,
或者自己排行都是可以的。
這篇其實就是老生常談,翻譯只是希望能給不熟英文的板友多一些參考而已。
MaSsan文中感覺明顯有點偏向盜賊 =.= 其他職有多少可以抽牌的傷害法術?
體質方面,目前 GvG + BRM meta也比過去更強悍了,
可以閃掃場的除了肥胖怪,也多了更多聖盾與死聲的選擇,
除了基本中速的概念之外,仍然有很多想像空間。
個人認為競技場才是一個真正有趣的免費遊戲環境,
雖然說中速不免有點無聊感,但希望大家可以多想想機率問題,
不要老是玩到覺得自己衰到可以去買樂透補回囉。XD
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「祝大家場場12勝!」

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