看這篇文章前請先看Tom這兩篇
《TOM攻略》OP職業,奴隸戰-上
http://www.ironforum.com.tw/subjdetail/136/3
《TOM攻略》OP職業,奴隸戰-下
http://www.ironforum.com.tw/subjdetail/138/3
兩個多月前我曾經寫過一篇奴隸戰傳說心得文,當時奴隸主剛出,天梯上並沒有可以
有效可以對抗奴隸戰的牌組,也因此隨便組一套就上傳說了
兩個月後的今天,當時的觀念許多已經不適用,奴隸戰以及剋奴隸戰的牌組越來越成熟
許多觀念也都定型下來,這篇主要就是要講一些選牌以及對戰的細節觀念
我並不是一個頂尖的奴隸戰玩家,可以像Tom、Shadesea、Ice等人隨便打都Top 10
我做過的事情只有
上上個月美服結算最後一天五小時從37xx名奴回60名(然後不敢繼續打)
上個月亞服結算最後兩天從20xx名奴回23名(然後不敢繼續打)
連我這種等級都可以創造奇蹟,我相信其他人如果抓到重點一定爬得更快
有很多人說奴隸多難多難,我覺得奴隸戰雖然要思考,但他的容錯率其實很高
你冰法/油賊丟錯可能就投降了,奴隸戰動畫跑完動作沒做完或是算錯白沫傷害沒殺掉
下一回合搞不好都還能贏,這就是奴隸戰真正OP的地方。
在文章之前講一下我的習慣
有看到我實況奴隸的人會看到我在太複雜的場面會先拍照,之後實況結束再想最佳解
這樣有助於下一次遇到差不多的場面的計算速度
像這次7/1我的實況中就有很多場我大概在20秒算出傷害,最扯的是有一場對防戰
三旋風斬快60傷害算到剛好Lethal(雖然後來我回去看影片發現還是有一個失誤)
如果要練奴隸戰,這個拍照的習慣一定要做,我曾經奴隸戰面臨撞牆期,靠練習/檢討
才克服
接下來就是看實況,目前常在玩奴隸而且常開的實況主有
1.Sjow
2.Senfglas
3.Zalae
4.Lifecoach(感謝板友補充)
三個我都很推薦,尤其是Senfglas,由於觀看人數不多,問他問題他是有問必答
而且開台時間都很穩定
這兩天Rdu也在用奴隸戰爬亞服,他開台時間是台灣晚上,有興趣的也可以去看
他也是有問必答,同時他也是每一步都會解釋
缺點是上面幾個實況都是英文,如果要中文的就看羅杰有沒有玩吧,或是逼Tom/Ice開台
廢話講完,接下來先講組牌
1.奴隸戰的組牌/單卡取捨
http://i.imgur.com/9oC47pH.png 這套是我亞服這個月爬上傳說的,就是Sjow的牌組
http://i.imgur.com/MegjS3J.png 這套是我這幾天在美服會玩的,Rdu昨天有用
現在奴隸戰跟以前比的改變有
(1)小斧頭有些人只放一把
這是從Xixo開始的。Xixo覺得小斧頭在控制內戰的後期根本沒用,因為後期每一步幾乎
都需要旋風斬效果的Combo,所以就把小斧頭拿掉一把,用猛擊/食屍鬼頂住前期
我自己用起來效果非常好。因為真正真的很需要小斧頭的對戰只有三個: Zoo,機械法,
還有半個節奏法(看組牌點數大小),快攻聖和獵人食屍鬼我覺得比小斧頭還有用。機械
法現在快死光了,節奏法勝負通常不是在開場的小斧頭,Zoo算是最大難關,我自己
也是練習了很久才大致確定對Zoo的抓牌以及應對。
對於剛接觸奴隸戰的人我還是建議放兩把小斧頭,畢竟開場抓到小斧頭會安心非常多。
(2)骰需放1或是不放,不放老爸
骰需我之前用的時候就覺得很鳥了,不能配戰鬥狂怒,對面丟飛刀手你丟上去還會被射死
除了Zoo之外的怪幾乎都3血以上(或是1血),對Zoo開場留骰需還會拖慢自己節奏(對面丟
一隻虛無行者你就變白痴),所以現在大部分的人都會選擇放兩張地精發明家。
老爸我是從一開始就沒放,因為我覺得如果開場抽到他就會在你手上卡手卡到T8之後,
當然有時候會靠他收尾,但大部分時間他就是一張手牌。現在的奴隸趨勢是增強濾牌,
老爸自然而然也被淘汰了。
對於剛接觸奴隸戰的人我建議還是放老爸進去,老爸可以增加非常多的容錯率
這就有點像當年奇蹟賊有人注重濾牌只放一隱蔽,有些人直接放雙隱蔽,如果拍賣師
能先隱蔽->下一回合抽一堆->再隱蔽基本上就穩贏了,老爸就很像第二張隱蔽。
(3)心怒?海盜?哈里遜?
現在的牌大概都在這幾張之間取捨
第二張心怒的優點是: 內戰/對德魯伊超強,能不能在第五回合準時做出四隻奴隸是關鍵
缺點是: 牌組曲線太小,如果濾牌太慢有機會把牌打光
基本上心怒可以把他當成一張節奏卡,他可以幫你搶下整場最重要的節奏
即使不用在奴隸上,用在第三回合的苦痛上也可以確保苦痛抽兩張以上
趕快抽到後面的牌湊齊Combo才是宏觀上最正確的做法。
海盜現在通常是放一張,因為就是會有場次一把武器都抽不到卻兩張卡在手上
海盜是非常有用的一張牌,他的用處有三個
1.配合武器&戰歌,多一隻1費或0費的3/3衝鋒
2.做四隻奴隸主的時候順便丟出來保護奴隸主
3.配合死咬&戰鬥狂怒多抽一張牌
在一般型的奴隸戰中海盜泛用度非常高、適性也不錯
哈里遜基本上是為了內戰專用,因為內戰拆掉對面的死咬對面在下一把死咬之前
會變白痴一陣子,光是本來第五回合預計出現的四奴隸主節奏被打亂就很慘了
同時哈里遜也是一張抽牌,如果遇到太多武器職很值得放進牌組。
(4)盾牌格擋/護甲鍛造師
之前Neirea那套有盾格和盾猛,Hotform那套只有盾格,這兩個人都有打到NA Top5
最近有放盾格的就是小魚魚和Zalae,整體而言效果都不錯
盾格是做什麼用的? 盾格是對快攻的時候很有效的拉血手段,因為護甲師需要旋風斬
Combo才能大量疊護甲,盾格是直接補5滴血,在前期可以穩很多。
新手奴隸戰我會建議放入至少一張盾牌格擋,因為對上快攻如何在後期翻盤是需要練習的
練習如何防守兼濾牌直到抽到護甲師,抽到護甲師之後還得考慮怎麼用Combo做出旋風斬
效果撐血,這些都是需要練習的,盾格可以省去很多這種麻煩。事實上我一開始的奴隸戰
裡面就有一張盾格,而那張盾格的確也救了我不少次。
有些奴隸戰牌組只放一張護甲師,像是Shadesea最近的牌組就只有一張,我覺得是
各有利弊。除了對獵人之外,護甲師在T2丟上去基本上通常無法交換掉對面任何怪,
也所以現在對大部分的職業我開場都直接拿掉護甲師。護甲只有一張的缺點是打獵人
和冰法難度會提高不少。獵人自然不必說,冰法的話靠自己轉盾是不夠的,我很常
一次丟兩隻護甲師上去疊盾,一次疊個20盾之類的。
2.奴隸戰的傷害計算
請參考#1LMwvXI5 (Hearthstone) [ptt.cc] [心得] 奴隸戰的一些小細節
Tom這篇已經寫了很多了
我這邊只補充一些大概抓傷害的方法還有一些操作細節
詳細計算請自己拍照算,這個我沒辦法幫
(1)
旋風斬效果 = 旋風斬/死咬/食屍鬼,點數夠的時候丟食屍鬼優先,因為食屍鬼自殺和
其他旋風斬都會加到白沫傷害
(2)
如果確定這回合就要殺掉對面,食屍鬼先撞對面血最多的,因為場上1攻生物還有機會
撞以及之後的旋風斬效果還可以吃到。如果對面一海票奴隸主同理,雖然有時候會有
滿場旋風斬兩次之後剩下幾隻的問題,但是這不是90秒內能算出來的,抓大原則就好。
(3)
如果對面有伐木機要非常小心,能不讓伐木機死就別讓伐木機死,因為可能會掉嘲諷。
(4)
目前遊戲中聖盾被旋風斬打到白沫也會+1傷害,這是Bug
(5)
我算的時候通常都會算出一個數字,但是如果對面有奴隸主的時候我通常是算一個範圍
假設是三旋風斬,我通常算對面是N+(N+1)+(N+2)隻奴隸主
我知道這樣說可能還是太複雜,所以我再簡化一下流程
先假設對面沒有奴隸主,場上3隻生物,我方空場
戰歌 + 白沫*2 + 三旋風斬 = 不用算了,這個大概45傷害起跳
戰歌 + 白沫*2 + 兩旋風斬 = 約34傷害
戰歌 + 白沫*2 + 一旋風斬 = 約20傷害,這個要認真算
戰歌 + 白沫*1 + 三旋風斬 = 約24傷害
戰歌 + 白沫*1 + 兩旋風斬 = 約15傷害,這個要認真算
戰歌 + 白沫*1 + 一旋風斬 = 請自己算
另外雙白沫的時候連二攻的生物都要撞對面的生物自殺,這樣白沫增傷比較多
(6)
終極Combo,需要索瑞森降費,戰歌+奴隸主+白沫+(心怒+一個旋風斬/兩旋風斬)
這個Combo就是拿來殺巨人術用的,先講結論
這個Combo只要湊出來對面八成死,問題在於要跑完動畫,所以一湊出來馬上就要動
以打巨人術為例,你光是要撞掉他第一個嘲諷就要等動畫做出4隻奴隸主 + 白沫動畫跑完
這樣至少40秒跑不掉,如果他有肚肚的話還要等肚肚動畫跑完,我每次做的時候一定會
燒線,所以如果設定下回合就要做這個Combo,請馬上丟出去做,免得一場殘念。
3.對上各對戰的細節
首先,這邊是我對奴隸戰的認知,也許其他人會有不同意見,這也是之前我一直很排斥
在實況上玩奴隸戰的原因,因為總是會有人問:
為什麼下白沫不下苦痛?
做四隻不怕被鬥毆嗎?
做四隻不怕被烈焰風暴嗎?
為什麼你要空丟戰歌?
為什麼你轉盾Pass不出牌?
奴隸戰選擇很多,所以這些問題我也不一定能完美的回答,即使我有解釋說: 因為
手牌不夠/因為這邊我不yolo節奏就被帶走,還是很多人不能接受。下面我仍然會盡量
把我的想法寫出來。另外Tom攻略有寫到的我就不會再提。
(1) 德魯伊 - 55開
天梯上幾乎都咆嘯德,有些咆嘯德會放兩顆戰爭古樹,但做法都差不多
我一直覺得德魯伊應該是第二難的對戰。德魯伊的特色是從T4附近開始他每回合幾乎
保證會丟一隻優質生物上場,而且這隻優質生物幾乎都是3攻以上。這意味著幾件事情
- 如果你節奏跟不上他,他就會用優質生物海淹死你,偏偏你的生物又沒他優質
- 四隻奴隸得自己做,不能靠撞掉對面生物做
- 如果一直掏斧頭用臉接,很容易血量(不包含護甲)會進入斬殺範圍
- 你光解怪就會分身乏術,要馬很容易把牌打完,要馬沒時間抽牌
- 承上,為什麼白沫要空丟?因為你要慢慢抽牌直到湊到白沫一波殺簡直不可能
德魯伊怕的東西是小生物海(例如Zoo),所以為什麼Tom會說有什麼就丟什麼,
我有時候甚至連戰歌都丟(因為通常沒命湊到Combo),盡量讓德魯伊解你的場解到不能丟
怪,只要德魯伊一直解場你就有更充裕的時間鋪場以及抽牌。
斬殺為什麼Tom會說能斬就斬?因為斬殺可以拿回節奏,就跟上一段講的一樣,如果成功
的在德魯伊面前鋪起來,他會無比痛苦。
打德魯伊正常來說血量一開始會被壓到蠻低,但如果有拿回節奏後面護甲很容易疊起來
(護甲上場+場上一堆生物交換+旋風斬),麻煩的點大概在於抽牌,我只能說這個很靠經驗
,比較簡單的想法是站在對面的立場思考 - 如果我今天場這樣,他會繼續丟生物還是解
我的場? 這樣去想很容易發現有時候其實自己的場會給對面很大壓力(尤其是有白沫),
這時候就可以稍微分幾個法力水晶做解牌以外的事情。另外成長啟動這種作弊的東西
會讓德魯伊搶到很多的節奏,這就是為什麼我說打德魯伊大概55開的原因 - 要搶下場優
有時候不是那麼簡單。
還有一個細節是對面出爆爆。出爆爆手上有戰歌+奴隸主的話直接衝就對了,這種東西
一定要賭,在那邊想半天結果動畫跑不完更慘。
另外現在德魯伊普遍會帶哈里遜,有些甚至會帶軟泥,不過被拆武器很多時候無法避免
,只能祈禱了。
(2) 獵人 8-2開
Tom幾乎都寫很齊了,我只補充幾個
- 一開始賣臉沒關係,為什麼會82開是因為後面抽到護甲師Combo會開始補血逆轉
- 有弓的時候陷阱不要隨便觸發,抽牌優先,沒弓的時候陷阱一樣考慮好再觸發
(有時候沒弓我還是不會觸發,因為對面手上可能還一張一樣的陷阱)
- 戰歌我有時候T3直接空丟,因為對面一定要解,即使沉默他也一回合不能做事
而且通常不會拖到戰歌能Combo
偶爾會有帶死亡領主、哈里遜的獵人,不過這種就當特例吧。
(3) 節奏法 55-45開
節奏法我覺得是第三難的對戰就是了
節奏法要贏奴隸戰有三種可能
第一種是打亂你節奏,舉例來說,對面法師場上有一隻喚焰躲在鏡像後面,
你上死咬之後學徒+硬幣+秘法飛彈+寒冰箭,這樣一輪打下來你可能只剩下13滴血外加
臉被冰住,接下來就被滾雪球
第二種是穩定的傳說門,這個應該不用多說了
第三種是烈焰風暴直接掃平你全場,接下來丟大怪(因為你手上沒Combo沒什麼可以丟)
因為對法師開場不會留斬殺,會玩的法師又會保護喚焰,所以打起來其實很運氣(簡稱
ESPORTS)。另外,秘密很容易搞到奴隸戰很難鋪場/抽牌,所以跟打德魯伊一樣,手牌
很容易打光。
Tom攻略也是寫得很齊了,我只補充幾個
最好的鏡像體目標 - 食屍鬼,接下來是監工
最好的被法反法術 - 心怒
鋪場重要還是存Combo/抽牌重要 - 鋪場,人家都叫節奏法了你節奏輸他還得了
最好的斬殺目標 - 為了維持節奏,能斬就斬,穩定傳說門出來就認了吧
學徒和龍鰻先殺哪個 - 通常是學徒,但自己快死的時候是龍鰻
(4) 冰法 8-2開以上
看過我打冰法的應該知道我有多煩 XD
一直注意自己抽牌數量,我通常會控制在跟對面所剩手牌差不多
斬殺盡量留給大法師和紅龍這兩隻,索瑞森用猛擊+武器
平常我沒事都在轉盾不出牌,反正我也不急,解解他場上小生物就好
牌太多就丟個幾隻奴隸上去讓他丟個末日 or AOE,有時候他不得不丟抽牌
還可以讓他爆牌
通常照上面的做盾最後也不會太多,所以我最後會有一個疊盾一波,通常在紅龍噴臉之後
疊盾一波 = 戰歌 + 護甲*2 + 白沫 + 旋風斬效果若干
這樣疊一波通常都是20盾以上,對面要AOE解就疊更多
之後等冰法疲勞開始直接把他打到剩下1滴血(我連冰箱都懶得破),下一回合直接
跳疲勞死就好。
(5) 巨人回音法 5-5開以下
牌組變化很多,而且我樣本數不多,打法大致上跟上面差不多
但我會更龜 - 連碰臉都懶得碰了,直接拖到牌抽完直接白沫一波打死,這樣也不用
看到8隻紅巨人
但為什麼只有55開以下?因為複製索瑞森超級麻煩,解掉他繼續丟索瑞森,接下來場面
會難以控制。最近還有貼複製丟大法師的,我還在思考要怎麼解這種鬼東西。
要看巨人回音怎麼打的可以去看上次StanCifka對Kolento那場,Kolento用藍龍術對
StanCifka巨人回音,VOD可能要請板友支援
(6) 快攻聖 8-2開
現在天梯上幾乎全部都快攻聖了。快攻聖打熟了其實奴隸戰超級好打,要注意的就幾個
- 照自己節奏打牌,不要去考慮神恩,你有一堆旋風斬效果隨時可以讓他場崩
- 先後手留牌跟Tom攻略一樣,我還會留猛擊(對聖盾用)
- 最高斬殺線大概是9(炸雞力量祝福/復仇之怒)+手上武器
- 有兩個東西我通常不會考慮,軍需官和弗丁,有些人會放,但是不多
事實上打快攻聖我還蠻常湊到戰歌Combo的,只要注意沒必要不要把牌打光就好
(快攻聖很多都兩個一視)。其他細節都跟Tom的攻略差不多。
(7) 牧師 6-4開
意外的是第四難的組合,而且我覺得遇到的會打的牧師,如果奴隸戰經驗不夠很容易
輸掉。Tom的攻略大致上跟我的想法差不多,尤其是兩個
7. 跟牧師打真的沒好選擇時疊盾是可接受的。他沒辦法一波打爆你,你卻可以忍一
波打爆他。
9. 一開始打傷害就要一波打到底,開始打了就不能停,一停就代表你前幾回合打得
都白費了,對面有喘息空間就開始狂補血了。
我打牧師的打法很簡單,一直死守到最後,直到抽到戰歌+白沫*2+兩個以上旋風斬效果
直接一波殺掉。通常我會比牧師多抽10~15張牌,中間靠武器/斬殺/丟一些奴隸騙牧師
解,但重點還是一直抽牌,如何用最大效益去抽牌才是重點。一般人會覺得牧師很難打
是因為他會養大怪,費倫祝福加上有的沒的,很容易丟出一堆生物/解牌就為了解他大怪
,最後搞到自己沒戰歌白沫了對面卻還在自補。盡量不要讓這種事情發生,雖然大部分
節奏都會在牧師手上,但是你抽得夠快最後的一回殺牧師完全無能為力。
另外補充兩個需要注意的點
首先是哈里遜,牧師都會帶拆武器,所以死咬一樣別省
接下來是死亡領主,你不會想讓牧師在死亡領主在後面養大怪,所以死亡領主直接
斬掉都可以,但是要小心拉上來的是戰歌或是白沫,拉這兩個上來都很慘。不過如果
拉出索瑞森牧師會很想哭。
(8) 盜賊 我自己應該也是9-1開...真實狀況我猜接近5-5
基本上跟Tom的完全一樣,補充幾個小事項就好
- 打賊就是比誰場面壓力夠大,武器可以讓你維持自己場優加解場,很容易你場上
生物就把賊壓到低血量,接下來戰歌收尾就好
- 第一隻白沫通常都空丟,第二隻看情況。賊場上通常都沒幾隻生物讓你戰歌白沫旋風斬
增傷,我最近殺賊都是靠戰歌 + 四隻奴隸主 + 武器殺掉
- 打賊很容易很容易戰鬥狂怒抽很多張,因為通常賊前期通常不會給太大壓力,你可以
丟個好幾隻->死咬砍下去->戰鬥狂怒
- 憎恨者大概是整場關鍵,我打賊從第五回合開始通常都在想憎恨者
(9) 薩滿(機械薩) 6-4開左右 可能更高一點
跟Tom攻略完全一樣。
現在八成都是機械薩,我的牌組對於機械薩的小生物相性很好,只要不要被天胡弄出
雙機械招喚師 or 5/8/8沒斬殺大概就可以穩穩度過前期。哈里遜還蠻常拆到末日鎚的,
拆到對面通常就直接跳了。
另外奴隸戰可以在出5/8/8之後兩回合內直接把對面牌爆光,不過沒抽到斬殺大概還是
會死。
(10) Zoo 6-4開
跟Tom攻略完全一樣,不一樣的點只有我留牌會多留猛擊/苦痛
打Zoo很容易斧頭砍到自己低血量,除了注意血量之外還要注意三個東西
- 小鬼爆破,因為這通常是zoo能逆轉的東西
- 地獄烈焰/暗影烈焰,這個完全防不住,現在很多zoo會帶一張,遇到就認了
- 虛無能砍掉就盡量砍掉,我整天遇到沒砍掉接下來壓倒虛無+恐獸再拉出馬爾的
(11) 巨人術/藍龍術 4-6開
最難對決,跟Tom攻略差不多,超級吃進牌運的對決,而且開場留牌通常都會留錯
贏幾乎一定要靠索瑞森 -> 戰歌+奴隸主+白沫+旋風斬若干,這個前面有講
如何活著抽到關鍵牌是關鍵,但這真的運氣運氣,因為奴隸通常活不了太久
另外現在很多巨人都會帶軟泥(我每一套巨人都有放)
藍龍術基本上差不多,不過藍龍術掃場比較少,單解比較強,很多時候我會直接Yolo
做4隻奴隸,不過通常我還是會做4隻接戰鬥狂怒,維持自己手牌數量比較重要。藍龍術
在有索瑞森下的斬殺線通常是17(藍龍+黑暗炸彈+魂火,有兩張魂火就認了吧),場上
的壓力通常不會比巨人大,可以花更多精力在抽牌上,至少你知道他沒索瑞森斬殺線
就沒那麼高。
(12) 奴隸內戰 5-5開
跟Tom講的完全一樣,但是因為現在天梯上滿滿的奴隸戰,我補充幾點
- 奴隸內戰是最智障的內戰之一,智障程度大概跟德魯伊內戰有得拼,所以輸了就認了
- 注意哈里遜,雖然大部分時間都沒辦法防,現在開場有雙死咬我可能都直接留兩把
(Xixo就是被拆到不爽,現在他開場都直接留兩把)
- 你怕對面白沫一波的時候能不能防守?可以,但是通常湊不齊
絕對能防得住的防守 = 嘲諷 + 後面兩隻護甲 + 奴隸若干,同時對面沒斬殺了
一隻護甲是擋不住雙白沫的,一定要兩隻才能扛住。
- 第三回合苦痛裸下,不必刻意心怒苦痛,因為這樣做通常就直接吃個斬殺,等於對面
一換二
- 白沫一波逆轉通常一隻白沫加2~3旋風斬就夠了,對面滿滿的奴隸會讓你白沫傷害超高
難度通常在抽到關鍵牌
- 先手有天胡有優勢(天胡=死咬+奴隸+心怒),因為後手無論如何一定比先手慢做出來
(13) 控制戰 4-6開以下
跟巨人並列最難對決,我自認為控制戰比巨人還難,因為巨人不一定放軟泥,戰士
一定放哈里遜。
打控制戰的節奏通常是
前面先抽牌解牌 -> 做出4隻奴隸 + 抽牌 -> 他鬥毆(沒鬥毆他會很慘,要馬就交一堆
解牌,要馬就被奴隸打到剩下1x滴血) -> 丟生物壓控制戰血量 -> 戰歌 + 雙白沫
+ 兩旋風斬以上
上面黃色字就是關鍵的部份。控制戰因為血量爆多,沒有雙白沫基本上打不死,所以
如何湊到最後的雙白沫是關鍵。前面四隻奴隸戰當然可以Yolo賭對面沒鬥毆,有時候
手牌差的時候就得這樣打,但是如果能抽牌一定要抽,因為這可能會是這場能抽最多的
一次。遇到會打的戰士看到你掏出第二把死咬砍臉,很多都會直接肚肚+後面放兩隻護甲
師,然後你就準備投降(因為這樣即使雙白沫三旋風斬都打不死)。
我自己打控制戰很常被哈里遜一次之後就後繼無力(因為沒辦法做Combo抽牌/造成傷害),
很多時候不是說沒考慮,但也只能祈禱對面沒有哈里遜,不過控制戰出哈里遜的那回合
通常沒辦法做其他事情,如果場上有生物的話下回合還是可以戰鬥狂怒一波就是了。
另外現在很多控制戰都帶雙鬥毆,我個人覺得考慮第一個鬥毆就好,第二個鬥毆...
這場就送他吧,雙鬥毆的戰士有更多的對戰剋他。