一.作者介紹
嗨大家好 我是Zero
在公測時期開始接觸的玩家 上過2次傳說
大多時間喜歡打競技場 總勝場約2800
目前12勝次數23次
這是從去年12月紀錄到現在的資訊
勝率約70% 平均勝場6.7
http://arenamastery.com/VMEn
(僅記錄每輪勝場與獎勵 先後手等等並無紀錄)
近期因暑假開始和手機板問世 多了一些新的玩家加入
在一開始牌組不齊的狀況下基本上無緣於對戰模式(除非是極度M傾向患者)
而競技場則屏除了新舊玩家間巨大的牌庫差異 每一次都是隨機三選一
只要學習如何從中選出優質的卡片 並且有效地交換生物
就能在每一次的遊戲中獲得經驗同時累積卡牌 終會達到12勝的殿堂
因此在這邊想提供一些經驗想法 讓新加入的朋友們能有點方向
也懇請各位高手們不嗇指教!
二.選牌階段
1.職業選擇
在每個遊戲裡都有幾個職業特別強勢 當然在爐石競技場也不例外!
我主觀認為是 法/聖 > 盜/術/德/牧 > 薩/獵/戰
排名的部分因人而異 但共通點是非常推薦新手玩家選擇法/聖
原因不外乎是擁有強大的英雄能力(能越過嘲諷造成一點傷害/叫出1/1新兵站場)
與優秀的基本卡牌(火球.變羊.烈焰/真銀劍.王者祝福.奉獻)等等
讓平均下來整體對抗的強度上升不少
2.牌組選擇
(1)單卡質量
能夠挑選單卡質量高的卡片是新手該學會的第一件事
單卡質量高意思是能夠換掉同一費用中的其他生物並活下來
最簡單的例子便是巨魔法師與冰風雪人
大多情況下 雪人能夠換掉場上的巨魔法師並存活下來
達到一換兩 or 迫使對方花兩點法力水晶使用英雄能力收拾掉殘血的雪人
這樣便能讓我們得到了卡牌 or 節奏上的優勢
而勝利便是由這些小小的優勢累積而來!
(2)生物/法術平衡
法術卡能夠在當回合立即使使場面產生變化
生物卡大多則比較被動 要等到下回合才能攻擊
全是法術卡的牌組縱使能有效處理場面狀況 卻沒辦法對英雄持續輸出
因此最佳的情況是以法術掩護場上的生物 讓生物持續對英雄造成傷害
以我的經驗 生物:法術=20:10附近最為恰當
在以生物站場的同時又有立即干預場面的能力
因此在我選牌到一半時 我會開始注意調整生物與法術之間的比例 不讓一方過於偏頗
(3)法力曲線
平滑的法力曲線一般呈現高斯分布 這能更大機率使你每回合善用法力水晶
除此之外 法力曲線更顯示了這副牌的優勢階段與策略
這邊很粗略地分為三種類型:快攻.中速與控制
快攻:波峰落在2點附近的牌組 前期較容易拿到場優
但後期生物質量不高的情況便常常會用兩張牌換對手一張
因此在前期站場後便要由生物交換轉換為攻擊敵方英雄 造成血量上的壓力
迫使對方主動與你做交換
中速:波峰落在4點附近的牌組 算是最典型的牌組 風格介於快攻與控制之間
主要強力生物多落在4點 進行有利交換之餘也會給予對方英雄血量壓力
遇快攻則打法偏控制 遇控制則打法偏快攻 屬於彈性最大的牌組
控制:有許多4費以上生物的牌組 後期的對抗性較佳
因此該做的事便只有一件:想辦法活到後期
起手有生物便直接下 法術卡也不用扣著 該丟就直接丟 撐到越後期機會越大
(4)職業影響
所選擇的職業同時會大大影響選牌時的決定
原因之一是職業卡牌 選牌時會先預留些位置給該職業的強勢卡
舉德魯伊為例 你不會想在前面幾張選取太多張戰爭魔像而卡到鐵桉保衛者的位置
而聖騎士也要特別注意4點突破天際的狀況
(真銀劍.奉獻.憤怒之錘.王者祝福等職業卡牌皆為4費)
另一個因素是職業英雄能力
在玩術士時會優先選取小點優質生物/法術 在抽牌的同時也能夠下怪/處理場面
獵人也會盡量將點數往前移 與其下一隻7點生物
我更喜歡下5點生物+英雄能力 持續造成對方血量壓力
(5)總體策略
前10張 :抓取單卡質量高的卡片
11~20張 :在選取高質量卡片的同時 注意一下生物與法術卡間的平衡
20張以後:設想牌組的優勢階段 補足法力曲線
在選完30張牌後 先看看整副牌的取向
點數偏小的牌組 會打的激進點 前期站到場後變轉為打臉
點數偏大的牌組 想辦法活到後期 小點法術/生物不用省
3.推薦網站
在最後推薦大家一個非常好的選牌網站
http://www.heartharena.com/
將三張牌輸入後便會依據三張牌的單卡質量.牌組的法力曲線與類型選出一張最推薦的
直到我現在我仍然會使用這網站進行參考
照推薦所選便能組出一副不差的牌組
但在使用的同時也別忘了思考每次抉擇的原因喔!
三.玩牌階段
1.起手留牌
「先手留3 後手留4」
這是啟蒙導師之一 葉白說過的話
意思是先手留三費之內的牌 後手可以留到四費
我想只要爐石的機制沒變 這理論可以一直套用下去
2.幸運幣
幸運幣是用來彌補後手劣勢的補償之一 如何好好運用幸運幣同時也是一門學問
我最常看到的失誤是T1幸運幣下2點怪 T2點英雄能力
前期空使用英雄能力並不是明智之舉 會讓場優白白喪失掉
因此我們在使用幸運幣前要先想下回合 甚至下下回合該出什麼牌
手上有兩隻兩點怪 可以在第一回合使用幸運幣 成2234的節奏
手上有兩隻四點怪 可以在第三回合使用幸運幣 成1244的節奏
且盡量在四回合前把幸運幣使用掉
因為5點怪許多僅能與4點怪互換 不像4點怪大多能吃掉2.3點怪
3.出牌前想好當回合做什麼
每次出牌前先想好要出哪些牌與出牌的順序甚為重要
會避免掉先下了風險投資雇傭兵才發現沒法出其他怪的窘境
最重要的是當決定做的事中有抽牌成分(如地精發明家.蒼蘭龍.術士英雄能力)
或運氣成分(巨魔蠻卒.伐木機噴怪)時
一定要優先做這兩種選擇 所抽到的牌或任何RNG成分將有可能原本的計畫
4.注意佔位
站位是我認為很細微卻也很關鍵的操作 對上特定職業上更是得慎防
法師:冰錐術
3隻:潛行怪擺中間
3隻以上:將最為強大的手下放在兩側,使其無法同時封住兩隻的行動
盜賊:背叛
3隻:潛行怪擺中間or攻擊力最低的怪放中間
(背叛時,選定生物的特殊能力也會發動,ex:眼鏡蛇.水元素)
獵人:爆裂射擊
3隻:潛行怪擺中間or血量高於2的擺兩側
3隻以上:將血量最高的手下放在兩側
在對上其他佔位較沒這麼關鍵的職業時
可以把伐木機放在生物的中間
噴出來的2點怪有可能是恐狼或火舌圖騰
另外在使用聖騎士和薩滿時更要特別注意怪物的位置
將自己所出的生物放在左半邊 右半邊是英雄能力所招喚出來的新兵/圖騰
如下列所示
石拳巨魔 蜘蛛坦克 掠寶囤積者 新兵1 新兵2
如此我的恐狼便能放在掠寶與新兵1之間 讓血量低的生物加攻擊力換掉對方生物
並且持續讓兩側的生物得到BUFF
薩滿更要注意同樣的原則 因為所招出來的圖騰本身多不具攻擊力
5.知道每個職業的弱點
當玩過各種職業後 便能發現到什麼是自己最不想遇到的狀況
法師:場面無法用烈焰風暴全清
聖騎士 & 薩滿:每回合所有手下都被清光 BUFF牌卡手
德魯伊:對手連下大點生物
盜賊 & 術士:英雄血量過低 無法以英雄能力換取優勢
戰士:英雄血量過低 無法使用武器換取優勢
獵人:嘲諷怪物多 無法有效對英雄造成傷害
牧師:每回合手下被清光 對方生物攻擊力4點
知道各個職業所怕的狀況後 打法會有所因應
對上盜賊/術士/戰士時 會多攻擊敵方英雄
對上聖騎士/薩滿/牧師等BUFF牌較多的職業會盡量控制場面
寧願打慢一點 也不讓新兵和圖騰活著
6.慎防AOE
在下怪時 要特別注意別讓所有生物的血量都落入AOE的範圍內
一但場上的生物被一張AOE全清時 將有可能使這場遊戲直接宣告結束
以下便列出各職業所擁有的AOE 並以星星代表常見度 最多五顆星
法師:
7費烈焰風暴:全部敵方手下4點傷害 (常見度:★★★★★)
6費暴風雪:全部敵方手下2點傷害並凍結 (常見度:★★★☆☆)
2費魔爆術:全部敵方手下1點傷害 (常見度:★★☆☆☆)
聖騎士:
4費奉獻:全部敵人2點傷害 (常見度:★★★★★)
(可能搭配一視同仁做COMBO)
薩滿:
1費叉狀閃電:隨機2個手下2點傷害 (常見度:★★★☆☆)
3費閃電風暴:全部敵方手下2~3點傷害 (常見度:★★☆☆☆)
德魯伊:
4費揮擊:一個敵人4點傷害 其他敵人1點傷害 (常見度:★★★★★)
5費星殞術:全部敵方手下2點傷害 (常見度:★★★☆☆)
盜賊:
3費飛舞刀刃:全部敵方手下1點傷害 (常見度:★★★★☆)
5費黑鐵潛伏者:全部未受傷的敵方手下2點傷害 (常見度:★★★☆☆)
2費劍刃亂舞:全部敵人等同武器攻擊力的傷害 (常見度:★★★☆☆)
(可能搭配毒藥.哥不林理髮師.磨刀油)
術士:
6費恐怖的煉獄火:全部其他角色1點傷害 (常見度:★★★★★)
4費地獄烈焰:全部角色3點傷害 (常見度:★★★★☆)
4費暗影之焰:全部敵方手下"指定友方攻擊力"的傷害 (常見度:★★★☆☆)
(可能搭配大小黑鐵 or 壓倒性的力量)
3費惡魔怒火:全部非惡魔手下2點傷害 (常見度:★★☆☆☆)
8費扭曲虛空:俗稱沖馬桶,摧毀全部手下 (常見度:★☆☆☆☆)
戰士:
4費死亡之噬: 死亡之聲發動:全部手下1點傷害 (常見度:★★★★★)
2費順劈斬:兩個隨機敵方手下2點傷害 (常見度:★★★★☆)
1費旋風斬:全部手下1點傷害 (常見度:★★☆☆☆)
2費復仇:對全部手下1點傷害 若英雄血量12以下則造成3點傷害 (常見度:★★☆☆☆)
3費彈跳鋒刃:對一個隨機手下1點傷害 反覆直到任一手下死亡 (常見度:★☆☆☆☆)
5費鬥毆:摧毀全部手下 僅留下一隻 (常見度:★☆☆☆☆)
獵人:
3費放狗:召換相當於敵方手下數目的1/1衝鋒狗狗 (常見度:★★★★★)
2費爆炸陷阱:當英雄被攻擊時 對全部敵人造成2點傷害 (常見度:★★★★★)
4費多重射擊:兩個隨機敵方手下3點傷害 (常見度:★★★★☆)
5費爆裂射擊:一個手下5點傷害 兩側手下2點傷害 (常見度:★★★☆☆)
牧師:
5費神聖新星:全部敵人2點傷害 (常見度:★★★★★)
6費聖光炸彈:每個手下相當於其攻擊力的傷害 (常見度:★☆☆☆☆)
7.三回合定理
三回合定理能夠有效幫助我們思考如何出牌
而三個回合分別指的是
(1)當下我方回合
(2)對方回合
(3)下一次我方回合
在每一次下怪時 都先設若我是對方的話 會怎麼樣做最有效的交換
而在對方這麼做之後 輪到我方回合時要如何去應對
一開始思考或許要比較費時 但經過不斷地練習速度會逐漸提升
每一回合都給對手處理最棘手的狀況 便能盡量累積優勢贏得比賽
四.總結
在6.7勝以上的對局時 雙方牌組與玩家實力的差距都不大
可能一個小失誤 或者手一不順空了一回合便足以影響勝負
我們不能完全控制進牌 但能減少失誤讓運氣成分降到最低
盡人事 聽天命 enjoy the game!
用文字敘述在很多地方有些籠統
未來幾周若是有時間會開實況一步步從選牌開始講解
將能更具體且更詳細地說明每一步的邏輯與想法
歡迎大家屆時一起同樂 Have fun : )