牌組: http://i.imgur.com/x0od4pt.png
Amnesiac實況台: http://www.twitch.tv/amnesia_sc
Amnesiac是一個美國14歲少年,常常打到NA Top10,幾乎每天都會開台
擅長巨人術、德、冰法、刀油賊,實況講解很清楚,很推薦他的實況
他從上個月開始無論是巨人術或是惡魔巨人術都只放地獄烈焰/暗影之焰各一
並且拿掉了生命虹吸,因為他認為太慢,往往得浪費一整個回合沒繼續鋪怪
他的另外一個特色是他不打針對,所以他的牌組不會看到凱贊/軟泥
靠大生物精確的交換來取得勝利
上個月有一陣子台灣許多實況主像是羅杰、Uzra、BOBO都嘗試了惡魔巨人術,
我自己也有試了一些版本,不過我並沒有覺得比一般巨人好特別多。
這個月稍微看了一下14歲少年的實況,發現我在基本上觀念上有很多錯誤的地方,
組了他的牌組練習之後成效還不錯,亞服和美服都有打到傳說前10
版上/魔王 /惡魔巨人都沒有看到比較詳細的心得文,所以想說改版前發一篇
賺點P幣 :P
這套惡魔巨人的優缺點:
優點:
1. 對德魯伊和快攻聖相較於一般巨人好打很多,打德魯伊我甚至覺得快到優勢
2. 大部分時間都有生物可以出,牌組質量是所有牌組裡面最高的
3. 會玩的話爬梯效率很穩定,光吃奴隸就可以吃很開心
(註: 天梯上玩家多少會出現一些失誤,所以抓到方法的話勝率會比實際上高)
4. 末日守衛會讓對面算錯。通常我巨人術都是算9滴(炸彈+炸彈+地獄烈焰),但是
加上末日可以到達11以上。
缺點:
1. 難以操作,一步錯可能直接場崩結束(因為只有兩個掃場+沒有虹吸)
2. 打Zoo不算好打(掃場不夠,做錯選擇可能直接被滾雪球)
3. 比賽可能一般巨人還是稍微好一點(天梯跟比賽的職業/強度都不太一樣)
下面是一些簡單的細節,我也還在學習,有錯請指正我
勝率那些是天梯的,不是比賽的
大致上都跟巨人術一樣,不一樣的我會特別講
巨人術心得請參考我之前的文章
之前文章少說一件很重要的事情: 設定好下回合或是下下回合擊殺對面
不管是哪個對戰,在最後幾回合必須要設想好這件事情
巨人該打臉就打臉,一味的解怪防守只會增加對方抽到關鍵牌逆轉的機會
戰士:
奴隸戰:(7成以上勝率)
奴隸戰是沒有沉默的,所以虛無只要拉出東西一定是賺。一樣斷奴隸抽牌優先,生物
質量加上架盾只要奴隸不要抽到太多牌通常都過不去。
因為我玩了不少奴隸戰,所以通常我會算一下傷害,真的要說個大概的話就是,只要
對面沒有下大帝就不要怕,如果有下大帝降到一堆,那真的來一波大的檔都擋不住
領主打奴隸戰是給虛無拉出來架盾的,因為幾乎不可能打到讓你出領主(15滴不夠+
太慢+整回合浪費掉)
我後來發現這副質量大到不需要軟泥/掃場就可以輕鬆壓死對面了。
控制戰:(6成以上勝率)
綠龍最麻煩,因為沒有虹吸可以解,如果被弄出覺醒+老爸就認了吧。現在控制戰很多
都會帶兩張鬥毆,不過我通常不會刻意防,因為控制戰光是解你大怪就很容易把自己手牌
,第一張鬥毆過去之後第二張通常不會那麼快上來。
聖騎士:
控制聖:(理論上來說是劣勢,不過我打天梯勝率還不差)
有兩個東西基本上防不住,一個是整裝軍需官(因為這副牌AOE不夠多),一個是一視奉獻
所以大部分情況下我都沒有餘力去防這兩個東西
斬殺線的話現在大概是抓 王者 + 真銀劍 + 奉獻,王者即使有通常也只帶一張
我後來發現領主異常的有用,聖騎的低斬殺讓領主可以活很久很久,所以我會抓時間變
快攻聖:(超級難打,勝率大概3成吧,雖然說比一般巨人術好很多)
如果確定是快攻聖,選牌找熔火巨人/日怒/遠古/貓頭鷹/死影/黑暗炸彈,架盾尤其重要
(後手牌太爛我甚至連飛龍都不會留)
之前巨人術心得沒講很多的職業。貓頭鷹留給王者之後的聖盾怪,補血機器人有機會下
就下,掃場通常都沒有用(因為一堆聖盾怪),得靠大生物架盾才扛得住攻勢。
好一點的消息是現在的快攻聖很多都不帶一視,只帶貓頭鷹,所以架兩邊對面可能要用
整個場來換掉,可以拖到不少時間。壞一點的消息是最近開始有快攻聖帶軍需官,我常常
直接被軍需官combo秒殺。虛無呼喚者無論是吃到沉默或是拉出惡魔都非常賺,一般巨人
只有兩隻紅巨人可以擋住,相較之下防禦面弱很多。
薩滿:
機械薩:(勝率大概2成不到,真的要贏要牌非常順)
跟巨人術幾乎完全一樣,死法也差不多,沒什麼好說的
另外最近天梯上大部分都是韓國機械薩,不用刻意留王牌等5/8/8,因為沒有這隻
控制薩:(樣本不多,我打起來勝率蠻高的,大概小劣到平局吧)
跟巨人術差不多,因為4費比較多所以開場比較不容易趨於劣勢
美服現在很流行一種龍薩,不過我個人覺得一般型的中速薩還是稍微強一點。
另外中速薩不一定有轟雷,所以斬殺線考慮嗜血或是奧拉基爾+火舌/石化優先
這副牌被閃電風暴通常都是...不太痛,生物質量太高了,很難電乾淨。
獵人:(勝率不知道,但我這幾天輸的場次一隻手數得完,理論上來說應該是劣勢...吧)
跟巨人術差不多,因為更多架盾/一次架兩邊/虛無可以拉出來架所以我覺得更好打獵人
這副牌14歲少年開場會留日怒和遠古,即使兩張沒有都出現,因為他認為光是空丟日怒
在節奏上就跟得上了,更不用說開場直接架起來。
另外這副牌架單邊就OK了,架盾很多通常不用太擔心用光,減少自己傷害比較重要。
(因為只要能吸收一點傷害,讓後面大生物穩穩上場,壓力會在獵人那邊)
除非手上沒補血需要趕快結束比賽,不然陷阱還是不要太快觸發比較好。
賊:(我真的覺得遇到會打的賊是劣,我遇到dog好幾場都打得異常吃力)
大致上跟巨人差不多,不過如果虛無拉出來的東西被悶就賺翻了(因為本來就是免費送的)
領主跟奴隸戰一樣是拿來架盾的,賊沒悶幾乎過不去
德魯伊:(絕對比巨人術好打很多,大概五成或以上)
德魯伊重點是選牌。14歲少年先手會留山巨人,後手他認為山巨人太慢了,所以會拿掉
山巨人專心找可以硬幣出的四費。會說德魯伊還蠻好打的原因是虛無只要騙到沉默就可以
安全出暮光飛龍,不沉默被拉出其他惡魔德魯伊會很難受。
另外,之前的心得有誤,如果T4手上只有飛龍和巨人應該要先出巨人,因為看守者有兩張
,王牌通常只有一張。
德魯伊是很怕遠古架盾的,因為德魯伊無論怎麼解都是虧牌,我很喜歡在架盾的遠古後面
下大帝,德魯伊根本解不掉。最近蠻多德魯伊會帶TC130,我有餘力才會去防,因為一直
想著不要出4隻只會搞得自己綁手綁腳。
法師:
冰法:(這套沒憎恨勝率理論上應該不高,不過我遇到幾次都莫名贏了)
樣本數不夠多,只能說就盡量靠巨人揍他臉趕快打出冰箱。不過因為大部分都是節奏法
所以開場通常不會留山巨人就是了。
節奏法:(應該是劣勢對戰,但我一直以來勝率都有過五成,包括以前用巨人的時候)
選牌非常重要。要非常專心找黑暗炸彈/日怒/遠古這三隻,飛龍後手手牌夠好再留。
之前巨人的時候會留地獄烈焰,但現在的Meta留地獄烈焰除了加速自己死亡之外沒任何
用處。開場有山巨人一律不留,光是喚焰+硬幣+火砲幾乎就可以殺掉一隻巨人了。現在
要打贏節奏法要靠初期平滑的生物鋪場,例如遠古+日怒中間穿插幾個黑暗炸彈這樣。
不要去期待熔火架盾,現在的節奏法如果血量沒掌控好很容易在T5~T6就被打進熔火範圍
這兩回合是無法同時 熔火+補血機器人+日怒的,加上他場上仍然有喚焰等威脅,如果
被打到這個血量其實已經很接近輸了。
機械法:(比節奏法好打一點)
現在的機械法是以前的機械法拿掉科學家放入龍鰻/學徒/588之類的,爆發力沒節奏法
那麼強,相對來說稍微好打一點,不過因為掃場只有兩張所以還是要很精準的鋪怪/換怪
。
回音巨人法/控制法/龍法:(好打)
AOE扣著,他丟什麼解什麼,通常對面會直接被活活打死
尤其是回音巨人法,本身牌組設計就是要表奴隸,遇到巨人幾乎不能打。
牧師:(優到破表)
最近心火牧又死光了,所以講一般牧師就好
大概注意綠龍,還有奧奇奈+那魯祝福+殭屍的斬殺
聖光炸彈通常我不會刻意去防,有餘力再去防
最近牧師很多都會放沃金,要注意一下
暮光飛龍盡量早一點出,不要讓他後期縮小+卡巴
14歲少年開場會留熔火巨人,他認為牧師通常都往死裡打,熔火巨人可以讓他扛中後期
不過這場對戰只要趕快上領主就贏了,講一堆都沒用
術士:
巨人術/惡魔巨人術:(一半一半)
跟之前一樣,血少的贏。詳情請見之前心得。
Zoo:(大概一半一半)
找貓頭鷹/黑暗炸彈,這兩個撐過前期非常重要
因為掃場只有兩個,前面要盡力想辦法讓他場面別長太大,甚至做一些劣勢交換都沒關係
。其餘部份跟之前心得差不多。
有些Zoo會帶地獄烈焰/暗影之焰,我通常沒在管這個就是了,有餘力再防。