Re: [閒聊] TGT的賊是不是做壞了(〒︿〒)

作者: torrot (totoro)   2015-09-03 16:46:00
原文吃光光
其實賊的輝煌時刻除了奇蹟賊的時代
更古早的A測時代賊也很強盛
現在看到的賊,基本卡很多都被下修過
法術部分(以下皆為過去的能力)
背刺:對一個敵方手下造成兩點傷害
影蔽:使一個手下獲得潛行(永久),0費
飛舞刀刃:對敵方全部手下造成1~2點傷害->對全部敵人造成1點傷害,抽一張卡
(最後改成不能打英雄,就是現在的樣子)
毒襲:1費,能力不變
劍刃亂舞:取代Envenom Envenom:3費,這回合你的武器攻擊加倍
碎顱:2費,能力不變(這樣看起來就還好,3費跟屎一樣)
buff的部分:
背叛:3費->2費
暗影閃現:返回的手下降低兩點消耗(以前只能返回)
準備:降低的消耗從2改為3
後面兩張改動對之後的奇蹟賊帶來很大的影響
(準備配合拍賣師的抽牌,暗閃讓炸雞3進3出)
生物:
迪菲亞頭目:2/3改為2/2,連擊效果不變
偽裝大師:3/4/3改為4/4/4
范克里夫:3/1/1潛行改為3/2/2,連擊效果不變
天生技能:
裝備一把匕首"或"讓你的武器在這回合+1攻擊
當然不能說只有賊的基本卡有被多次修改,其他職業也改了不少
從以前賊的卡來看,賊應該BUFF潛行的生物進行攻擊
或是藉由手中的武器配合低費的(連擊)法術持續進攻取得勝利
糟糕的是,賊從以前到現在沒一把武器能打的
(就5/3/4能稍微看看)
潛行這方面也沒什麼好生物
(獨眼騙子我真的看不懂,巨魔忍者好體質可是會打歪)
也沒有再出新的直擊法術(磨刀油要配合武器)
從改版來看
NAXX的死聲跟賊搭不上關係
GVG則是創造出油刀賊,反而機械賊比較少
(巴哈有一篇上個月用機械賊上傳說,猛猛的)
BRM新卡或多或少強化了爆牌賊(倚多為勝),但是還是偏向Fun deck
銀白來看,賊是最大的輸家,激勵不實用就算了
還多了一把爛到不行的史詩武器,雪上加霜
而官方似乎很希望把賊跟海盜連結在一起
但是根據我的印象,過去把海盜這個主題發揮的比較好的
反而是戰士(戰歌改了以後已死)跟獵人(鸚鵡是野獸OP)
而海盜也是目前種族中相對較弱勢的
體質普通(其實我想用低下這個詞,事實上除了天空隊長,其他很難活過一回合)
舖場普通速度跟能力也普通
生物的關聯性不高(跟你的武器影響比較大)
兩個輸家湊起來,當然蹦不出新滋味
說實在的,就算奇蹟賊現在回歸,也不一定能打贏現在的主流套牌(?)
銀白改版前我還是嘗試過使用奇蹟賊
除了被T7獵屌打,對上其他職業勝率還是不錯
只要你拍賣師爽抽完的那回合對方沒下憎恨者...
銀白開了後,我打了幾場就放棄了
不是被秘密聖/圖騰薩舖的滿滿的
就是在T6拍賣師爽抽,T7看著寒冽之吼發呆
還沒算上前面的慕光守護者
前一陣子有看到一些實況主測奈幽賊,最後也沒了下文
地底潛伏太不穩定了,對上快攻聖/奴隸戰
這種大量補牌卻不會抽爆的可能有些奇效
可是你要在被打歪以前放兩次給對面也太困難
就算放到一次,4/4應該也不太能拯救你的場面(當然一次出三隻就不同)
一代patch一代神,賊現在就只好認命忍耐看看等下個副本/資料片吧
看看人家傻滿跟牧師也是忍了好一陣子,現在總算有新牌組能玩

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