Re: [閒聊] 關於戰馬永動疑問

作者: windowhihi (??????prpr)   2015-09-08 23:12:09
※ 引述《piggy51350 (sor)》之銘言:
: 在最開頭的時候飛刀手是放在最左邊及最右邊
: 但隨影片進行飛刀手慢慢被馬擠到左邊
: 兩個飛刀手中間只夾一隻馬
: 但繼續進行又變成2隻
: 最後再變回一隻
: 我認為應該有跡可循但我找不到
: 對戰中有火舌或恐狼的時候應該算是要考慮的點吧~
已經查過相關資料,貌似還未有人能作出合理的解釋
: 另一個問題是死亡判定
: 影片中兩方英雄生命歸零的時候連擊並未停止
: 飛刀手也不會繼續射在英雄臉上
: 而是等到剩下一個飛刀手後 已經沒有戰馬死亡的時候才停止
: 重要的是兩方英雄同時死亡
: 計算機制應該是這麼長一段連擊發生在同一個時間點
: 所以要等到所有事件結束後才會判定死亡
: 但如果是這樣 第一隻飛刀手死掉的時候應該要繼續留在場上射飛刀才對 等到真的沒有馬
: 被射死的時候他才能死亡吧?
: 不知道我的思考哪邊有漏洞
: 歡迎討論~
關於手下死亡與死亡之聲,再次推介這部影片
https://www.youtube.com/watch?v=H3d_qlm4Xws
裏面詳細解釋了飛刀手的問題
所以戰馬的迴圈如下
1.[零血的手下從場上移除]

2.[依次發動死亡之聲(並在召喚時射飛刀)]

3. [回到1.]
英雄的死亡其實也是在(1.)時判定的
(所以在原影片11:58 戰馬從場上移除時可以聽到安度因慘叫)
不過英雄死亡時並不會即時判定勝負
http://hearthstone.gamepedia.com/Advanced_rulebook
以上的RULE 9 有提到, 只有在其中一位玩家能再次行動之前,才會判定勝負
(以戰馬影片的例子就是不再有戰馬死亡之後)

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