[心得] HSTK-牌組資訊庫-歡迎來到銀白聯賽! (下)

作者: crazymagic00 (crazymagic)   2015-09-14 18:09:20
網誌版:http://goo.gl/GPLLBF
  各位讀者們好久不見啦!時間過得真快,一轉眼距離銀白聯賽資料片問世也好一陣子
了。在這段期間內,經歷過許多大大小小的比賽,和無數實況主的築構實況之後,整個
遊戲的meta也逐漸地趨於穩定。
  在上一次的牌組資訊庫專欄中,筆者為大家介紹了四個以現階段來說公認較為強勢的
職業牌組,包含取代臉獵成為新一代「癌症型牌組」的秘密聖和以龍系牌組為主軸的龍牧
、龍戰之後,這一次的銀白聯賽專欄,將會繼續為大家介紹剩下的五種職業的目前狀況和
代表性牌組,就請我們一起看下去吧!
──────我是分隔線─────
1. 法師
  在銀白聯賽出來以前,天梯上時常能夠看見許多法師的存在。其中又以便宜好用的機
械法和以喚焰者為核心的節奏法為主,除此之外,由於比賽中奴隸戰的氾濫,也使得冰法
、甚至是巨人法也都有出場的機會。
  但是,隨著TGT的開放,這些新加入的牌組卻大多對於法師沒有太多正向的幫助。
要舉例出實用的法師新卡,首先一定會想到的是「火焰稻草人」,這張牌的出現,使得節
奏法又多了一種搶節奏的手段,他能夠讓一隻手下在死亡之後召喚同等費用的另外一隻手
下回到場上,就像是有駕駛的伐木機一樣甚至有過之而無不及。
Amaz hot as cold: http://goo.gl/mq2dLI
  從Amaz的這套節奏法來看, 可以看到他捨棄的鏡像和早期能夠給予機械零件生物,將
整副牌組節奏逐漸拉到中期,加入許多優質的中期生物(包含有駕駛的伐木機、淤泥噴射
者等)來確保火焰稻草人能夠被有效地觸發,甚至是人見人殺、內建嘲諷的喚焰者,也能
夠因為這張「火焰稻草人」在某些時候招喚出三費的優質生物(「滿血的」受傷的大劍士
、死亡領主……等)
   另外一張法師職業卡「羅甯」也是備受大家期待的TGT新卡之一,八費7/7的
基本體質使得他在場上有一定的壓迫能力,更重要的是死亡之聲所給予的三張祕法飛彈,
無論是拿來觸發喚焰者的小火球連發,還是作為從大法師安東尼達斯那邊取得火球術的手
段都非常好用。甚至可以說,由於羅甯的加入,使得法師們能夠更安心地去使用原本牌組
裡的那些法術去解場而不必擔心之後無法觸發大法師安東尼達斯的問題,大大地減緩了節
奏法對於法術的依賴性。
  雖然這些卡片對於法師來說的確是有加分的作用,但如果拿來和其他職業比較的話卻
仍略嫌不足,許多實況主都曾試過跳脫現有的牌組架構,創造出新類型的法師牌組像是龍
法、激勵法……等,即便偶有佳作,卻仍然是無法超越現在那些主流法師牌組的強度和穩
定性。到頭來,大家仍然還是回去玩最原本那幾套流派,好似TGT的一切從沒發生過一
樣。
  kolento激勵法:http://goo.gl/iS8FrQ
  kibler龍法:http://goo.gl/TFJfOs
2. 獵人
  說到爐石中集「最遭人討厭」、「最無牌組變化」、「最穩定牌組強度」於一身的職
業腳色就非獵人雷克薩莫屬了。由於他天生技能就是直接對敵方英雄造成兩點傷害,從爐
石剛出來時的憋牌放狗一波流,一直到現今的帕敏夯特、混合獵、中速獵……等,其玩法
仍然還是走不出偏向快速斬殺對手的類型。再搭配上各式各樣五花八門的陷阱種類,使得
獵人幾乎快成為了全部爐石玩家們的頭號公敵。
  在這次的TGT新牌裡,暴雪有嘗試著加入一些新類型的卡牌,來增加一些新的獵人
玩法,包含了全面備戰和酸喉一家人。這些新卡的效果都有著很有意思的想法在裡面也期
待著能夠做些什麼改變,但可惜的是,正如同前面說的一樣,獵人的天生技嚴重地限制了
其牌組的可能性,現今既有的牌組們太過強勢,導致幾乎沒有開發新Meta的必要性,到頭
來獵人也就變得和法師一樣沒有太大的變化。
  在現今的TGT Meta裡,最常見被使用的兩張新卡分別是國王的伊萊克和山羊牧人
,前者的競技能力,能讓原本過牌能力較為劣勢的獵人多了一種抽牌的可能性,即便是失
敗了,其二費3/2野獸的正常體質,也能夠確保不虧。而後者山羊牧人,其隨機招喚一
隻野獸的效果和獵人的向性也是極搭,買一送一的結果不但能夠成為佔場手段,他的隨機
性也同時是一大特色,設想如果今天招出來的是長鬃草原獅,那便可能成為一股強大的翻
盤力量。
  就結論來說,雖然獵人和其他職業相比,的確是少了不少的趣味性,但不可否認,他
仍然是位於爬天強勢牌組類型裡面(尤其是在秘密聖滿街跑的現在),希望在未來還會有
其他的玩法,大家就觀察吧。
Kripp 中速獵: http://goo.gl/xMp5Q6
3. 德魯伊
  永遠居於萬年老二的特色職業德魯伊,一直以來都以其優秀的快速跳中期能力和讓人
防不勝防的一波爆發能力居於爐石之中。啟動和野性成場所帶來的加速效益,一直以來都
是其最大的特色之一,但也使的德魯伊的勝負,很容易依賴於此(起手就是抓啟動成長就
對了)。為了改變這樣的現象,在這次的TGT之中,暴雪加入了許多的前期卡片,試圖
讓德魯伊這個職業能夠在更加穩定地生存在這快攻當道的天梯之中。新卡被糾纏之根和達
納蘇斯志士不僅成功地減緩了早期的場面壓力,後者兩費2/3還附加一顆暫時性水晶的
優良體質,甚至是可以媲美TGT前幾好用的新卡之一。
  在這幾張新牌組的加入之下,傳統的咆嘯德也漸漸的出現了些微不同的築構概念:
  Sjow老師咆嘯德:http://i.imgur.com/pYP7y4P.png(翻拍)
  由於糾纏之根的加入,讓德魯伊又多了兩張實用的法術卡牌,這樣的改變使得紫羅蘭
教師又重回築構的選擇之一。其實這種類型的打法早在當初那克薩馬斯剛釋出的那一陣子
就有出現過,俗稱「小小德」,簡單來說就是以許多不容易清理乾淨的小生物做佔場,再
搭被野性之力或兇蠻咆嘯去一波收頭,曾經流行一時也有不錯的成績。甚至連TGT剛出
那段時間,reynad也曾經組一類極為類似的牌組(雖然似乎效果並不太好)。
  現今的老師咆嘯德,保留了原本主流咆嘯中大量優質生物的特色,再輔以紫羅蘭教師
的效果,讓自己在鋪場上更得心應手。由於「德魯伊場上每隻小怪都可能變成巨大收頭壓
力」的特色,逼得對方必須小心對付老師的存在,也減少德魯伊對於自然之力的依賴性。
 Firebat咆嘯德: http://goo.gl/aYo2Io
  另外一套,也是現在比較常見的類型,就是加入蠻荒戰鬥者的咆嘯德牌組了。這張卡
四費5/4的體質,雖然並不是最好的配置,但客觀來說已經是非常的實惠,其效果「激
勵:使你英雄增加兩點傷害」可以讓德魯伊的天生技能從原本的一點傷害一口氣直接躍升
到三點。就大家所知,三點傷害這個數字其實非常不錯,許多現今常見卡像是有駕駛的伐
木機、審判者和恐怖的奴隸主都是三點血量,換言之,這張牌算是可以稍微的加強了德魯
伊原本不足的解單怪能力。
  但是也不得不承認,由於這張卡的效果必須靠著激勵來觸發,如果想要立即在下下去
的第一回合就享受到這樣的效果的話,就必須等到六費才行,並也必須想辦法讓他活越久
才能越展現出其價值,這也是這張牌的問題之一。不過整體來說,這張牌還是有達到其加
分的作用。
4. 術士
  術士也是其中一個幾乎沒有被TGT影響到的職業之一,和法師獵人差不多,由於他
原本牌組的體系就已經算是非常的完整(有快有慢有中速),再加上這次出現在新卡幾乎
都沒有獲得太多的正面評價,包含這次龍族牌組的加入,也仍是沒有強化到太多藍龍術既
有的問題(還是一樣怕快攻),最後導致天梯上清一色的都還是在用那幾種種牌組在打。
  雖然術士在這版並不強勢,但仍然是有幾副新類型的fun deck被發明出來,其中最有
名的大概就非恐懼戰馬莫屬了。恐懼戰馬,四費1/1是一張無法否認體質極爛生物,但
其死亡之聲效果讓他得以在被下到場上之後,除非被沉默,否則將會永遠存在。許多知名
實況主把它和瑞文男爵作搭配,快速的讓自己場上鋪滿滿滿的死亡戰馬,在靠馬爾加尼斯
的惡魔buff能力,讓術士能後打出類似德魯伊的一波收頭傷害。
  Kripp 戰馬術: http://goo.gl/vQ4uaK
  恐懼戰馬的能力,同時也讓術士很多原本被大家認為不好用的職業卡得以重出江湖,
首先是扭曲虛空,「偏高的費用卻會摧毀雙方所有的生物」的特性因為恐懼戰馬而變得穩
賺不賠,甚至是也曾經看過firebat在他的實況中加入了一張難得的憎惡魔象(6/9/9 如果
自己是自己場上唯一的生物,摧毀自己),來強化生物質量,其他還有惡魔契約、虛無恐
獸……等,非常的有特色,也充滿了趣味性。
  其他還有像最近剛被開發出來的丟牌術,雖然放入賈拉克瑟斯之拳讓整副牌看起來好
像有點不一樣,但其實還是從原本的ZOO變形而來的,而且也沒有比較穩定。就整體來說
,如果想要認真地用術士來爬天梯的話,還是會建議回去用以前的牌組比較合適。
  JUSTSAIYAN丟牌術:http://goo.gl/vmCjZd
5. 盜賊
  兩個字,悲劇。
  這次TGT的激勵效果,完完全全地賞了盜賊重重的一巴掌,相較於其他職業的天生
技能,賊的1/2小刀並不會時常的被拿來使用,一來是耐久度問題,而來是使用小刀攻
擊就意味這自己必須用臉去解場,沒有德魯伊自帶的一點護甲,賊常常是「怪解掉了,自
己卻也頭破血流」的情況。搭配上審判者強化技能之後的結果更是慘不忍睹(變成2/2
武器而已)。
  不能否認,賊在這版確實是有加入不少有趣的新卡,地底潛伏的效果,讓賊能在面對
中速和疲勞的時候場上還可以輕鬆地舖場(特效也很酷才是重點),傳說卡阿努巴拉克和
兩費怪扒手,也都不禁讓人想嘗試看看,但,這終究只是嘗試看看而已。
  這些新卡的出現,看得出來暴雪的意圖似乎是想讓賊從原本的OTK流派(奇蹟賊、
刀油賊、藍龍賊)轉型成中速甚至是控制型牌組,但他卻忽略了一個很重要的問題,那就
是刀賊特有的連擊制度。這個機制使得賊在手牌數量上相較於其他職業更為吃緊,時常為
了觸發一個特定的連擊效果,必須先花掉兩張牌以上。再者,盜賊的清場手段也嚴重依賴
著自己武器的攻擊力,換言之除了飛舞刀刃之外,如果想打出高一點的AOE,賊最少必
須毒藥和劍刃風暴一起使用,這還是建立在本來就有武器的情況。這一切,都讓賊從之前
的「天梯強勢牌組」寶座中被踢了出來,漸漸地變得乏人問津。
  海盜賊:http://goo.gl/sszf9Y
  如果真的要來介紹這次賊新的牌組,除了以前常見的奇蹟賊、刀油賊、藍龍賊之外,
大概就是海盜賊了。讓海盜被使用一直以來好像都是暴雪的夢想之一,可以看到每一次的
改版幾乎都會有新的海盜卡出現,但可惜的是,海盜所帶來的連擊效果,卻仍然是遠遠不
足機械種族,尤其是許多海盜們的體質問題和必須和武器做連動,使得時常面臨一被清場
就全盤皆輸的下場,雖然整體來說還是非常不穩定,但或許也有他趣味的成分所在吧,有
興趣的讀者們也可以自己來試試看瞜~
────────我是分隔線────────
後記:
  這次的銀白聯賽下篇,相較於上篇更著重在宏觀職業的變化而非牌組的介紹,一來是
因為牌組類型百百種,時常沒過幾天就會有新的小改動,二來是筆者認為與其一昧地抄牌
,如果能夠先理解這些牌組或職業的「原理」的話,當面臨必須做牌組微調或者是遊戲中
面對兩難狀況的時候,更能夠做出屬於自己的、更好更快的判斷。
  綜觀來看,可以發現尤其是在這次的TGT中,英雄能力對於牌組的架構的影響能力
越來越大,這樣的情形有好也有壞,比如賊就是這大時代下的犧牲品,筆者在想,或許如
果有一天暴雪像當初AMAZ所說的,開放讓每個職業有一種以上的天生技能可供選擇,是否
又會增加更多築構的可能性呢?
  不管怎樣,還是感謝大家一路看到這裡,這一次的牌組資訊庫專欄也到這告一段落拉
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受的。
以上就是這次的專欄,希望大家會喜歡!爐邊打狗,我們下次見!
C.M.

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