Re: [閒聊] 傻滿到底怎麼了?

作者: apologize (人生在世很愜意)   2015-09-25 16:39:15
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 有人說超載是個爛機制 或是會卡到以後的水晶
: 如果說是設計上把超載視為太過有利的因素(祕法智力3抽2 vs 先祖知識 2超2 抽2)
: 那無庸置疑是太高估提早出牌的效益 但是轟雷 閃電箭 這些卡我覺得是好卡
: 因為這些卡雖然有超載但沒有因此而犧牲掉Cost或傷害
: 但要說超載會卡到以後的卡 所以才造成薩滿爛 我是滿不以為然的啦
: 你會覺得3費幽靈狼卡到4費伐木機
: 你卻不會在水晶只差幾Cost的時候覺得如果我可以超載出它就好
: 例如如果T4可以超載 出飛刀手、整裝 或,整裝、軍需官 就好了
: 這完全就只是玩家先入為主認為一張卡的水晶在一回合扣完是很正常的事
: 簡單來說我覺得是設計上高估超載帶來的效益而不是超在這個機制本身爛
: 因為牌組組的好,出牌有計畫的玩家一樣是可以漂亮用完每回合的水晶的
: 只是用完還是爛就是另一回事了
我覺的薩滿最大的問題在於超載是強迫預支的概念,導致欠缺彈性。
那乾脆不要超載就好了。
我遇到的問題就是當四費召喚兩隻幽靈狼,結果下完之後下回合就變成剩下三費的水晶,
我只好想想看三費要用怎樣出牌。如果準時三費下說不定還算OK!
另外一點就是你水晶很多時,雖然用了任何超載牌可以解場,但是下回合因為水晶差,
不能召喚相對體質的大怪,導致節奏輸人,都是薩滿輸的原因。
超載是很棒的東西,但是用的時機如果太差,會變成一種累贅,效益太低了。
就想想看新兵聖的整裝備戰搭配軍需官好了,假如被動技能沒有辦法被軍需官加成。
新兵聖就變成弱勢的牌組之一。
薩滿超載時機也是如此,法力效果雖然顯著,但是時機要配合好是很困難的。
超載要變很強,我覺得要有兩個方案選一。
1.超載可以彈性化,像是以幽靈狼為例,我可以3費超載2召喚幽靈狼,
或者是5費召喚出幽靈狼,讓水晶上的搭配發威及大的效益。
建議2選1就好,太多的選擇薩滿可能過強。
相較於同樣抽牌手段,薩滿的抽牌手段和祕法智力相比,
2費超載2和 3費比雖然有差異,但是給薩滿選擇4費0超載也比法師的祕法智力多一費。
不會因此薩滿過強。
2.更多超載助益相關的牌組,銀白聯賽之前,龍牧和龍戰打不下去,因為龍類太少,
銀白之後,龍牧龍戰變成主流牌組。薩滿也是如此,超載相關只有無縛和法術卡。
法術卡還要兩費。我覺的薩滿要打下去,要更多超載相關的法術牌,
像是0費,多少超載變成多少傷害(超載不會解鎖)。
薩滿的手下,靈氣是打出來的超載牌不會有超載的負面效益。...等。
讓薩滿有更多的手段可以擅用超載牌。
反正薩滿抽牌手段太差,還要留在這裡惹人嫌嗎?
作者: DoAsInfinity (D A I)   2015-09-25 18:20:00
應該要超載一費在卡上可當1.5費到2費的價值這樣=..=超載對下一回合的負擔太大了...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-09-25 18:22:00
這樣比不公平的點在 元素毀滅T3就能用你聖光炸彈T3快最也是T5才能用你可以在T3使用 價值6費的法術 這就是超載的用途你T3或T4對面機械法就撲滿場 你就會想用了嘛 別忘了有T2就手牌全鋪在場上的影片就只是有可能發生而已

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