恩 我又來發文了
奴隸戰終於被砍了 我被桶的不冤
奴隸戰打壓的牌組不只秘密聖 或者甚至說
秘密聖對於奴隸頂多46開 沒到被壓著打的境界
只要不能有大量嘲諷or大量盾的控制牌組 基本上都會被奴隸戰滅殺
甚至大部分中速ex原版咆哮德也是劣勢對戰
更別提薩滿了 薩滿有了治療波本來打獵人算好多了
但是奴隸壓在頭上 大概除了打頭薩其他的都沒什麼搞頭了
至於扯奴隸死天梯就會快攻滿地走的
大概沒弄清楚因果XD 天梯因為時間成的考量 本來就會快攻多如狗
而奴隸說真的對於控制/中速牌組的殺傷力遠比快攻大(除了惡魔巨人術/防戰)
畢竟你節奏滿就很難阻止戰士湊combo
現在之所以沒有全快攻還混奴隸只是因為奴隸太強
強到讓很多人願意每場多點時間來拉高勝率 別說什麼奴隸超高技巧
真要高超技巧R5內會那麼多奴隸?(雖然沒有差不多只需要背誦九九乘法表的聖騎多)
另外一個奴隸戰非常討厭的點 就是懲罰下怪 而且算是爐石懲罰下怪最嚴重的牌組
其他的牌組至多你多下怪就是付出手牌的成本
奴隸戰讓你多下怪付出的不只是手排 而是你的命
而大多數中速卡組的勝利打法都是拿場優 優勢換怪 有了場優之後配合各種爆發一波
奴隸戰的性質讓這些中速卡組ex薩滿 咆D 喚焰法需要更多的思考判斷怎麼打奴隸戰
這需要的思考判斷遠比學習奴隸戰高多了 兩邊根本不在對等狀態
當然BZ這刀很重 奴隸戰這系統直接死了
當然有可能之後又有新卡讓奴隸戰復活 畢竟奴隸主的特性還挺有搞頭的
只是奴隸主的壓力+白沫超高斬殺這兩者合一 本來就不該同存於牌組
就看BZCOM上面的新卡喽
補充一下
(戰歌奴隸)(戰歌白沫)的存在對於Bz設計新卡應該存在很大的限制(甚至說戰歌本身)
所以乾脆直接砍了實在 這樣以後比較好弄新卡