看到這樣亂改就有氣,奴隸戰就算OP也不能砍到死阿!根本就亂做一通
想到改法很簡單:
1.戰鬥狂怒+1費,或者是改成只有受傷手下。
神恩術3費、密法智力3費,就是戰鬥狂怒太OP了。
2費就算場劣,也可以靠英雄受傷抽一張牌,換句話說,
最爛都有野性成長的效果,OP不在奴隸、或戰歌,而是這張牌濾牌太強了。
神恩術至少對面牌抽光之後,就變成卡手的垃圾,這張完全零風險。
OP到爆。
2.戰歌指揮官 改成 3/2/2 並改成 只要戰歌指揮官存活在場上,3攻以下手下賦予衝鋒。
我打快攻聖騎,我很清楚1/2/1海盜能力,就是英雄有拿劍,賦予衝鋒。
也就是說下這張之後,拿劍砍人,毀掉之後他就沒衝鋒了。
換句話說這樣改真的會削弱,不管搭配奴隸,或者是白沫狂戰士。
就不能旋風斬爽爽用了,讓用旋風斬只有一次的效果,
不小心刷旋風斬或死亡之弒,把戰歌打死就沒衝鋒了。會太OP嗎?不會阿!
我自己也懶得玩奴隸戰士,太耗腦了,但是還沒熟悉就被廢掉我超不爽的阿!
每次要出卡還莫名其妙水晶不足,難度很高的牌組。
但是少了一組牌之後,就越來越少排組可以玩了。至少我贊成奴隸的特色,
也愛奴隸戰的風格。
至少隔壁棚也沒那麼誇張,至少砍角砍到殘廢,也會懂得BUFF冷門角色。