source:https://youtu.be/PprkXykU5xM
Zeriyah在藍帖公告上面打呵呵完了以後,果然 4Head大頭頭Ben Brode還是要出來對於這次
改動做個說明,沒有什麼太大的驚喜,也就沒有transcribe整個影片的必要,抓重點即可。
(但我猜我還是會打一堆 FailFish)
談話緣由:我們把戰歌指揮官nerf成"你場上所有的衝鋒生物+1攻擊力",許多人反映這刀太
重了,所以我出來講講我們削弱這張牌的道理跟談談衝鋒這個屬性。
1.戰歌指揮官賦予的能力讓白沫、奴隸主從天邊殺出來把你幹了,大致上來說是很令人厭惡
的輸法。
2.懲罰對面鋪場,一回合打出爆表的傷害,懲罰對面鋪場上一次發生是在野獸獵禿鷲放狗
的事了,這點真的是完全不適合在爐石裡面發生,在對手的回合都已經沒有事情做了,自
己的回合還不能盡力鋪場,所以被改也是必然的。
(這邊我就故意抄大哥的言論,意思真的差不多XD) Kappa
3.過去第一次改戰歌指揮官的時候(因為火巨人熊貓的滾石一波而改)我們搞砸了,我們選擇
維持讓戰歌有賦予手下衝鋒的能力,搞砸的點有二:
(1)戰歌指揮官是基本卡,也就是新手剛接觸遊戲時會使用的卡,現在的卡片敘述對於新
手會有點難消化,基本卡的敘述應該是讓新手好懂上手,再隨著玩的時間久了以後了解更
複雜的卡片機制與敘述。
(2)我們維持讓戰歌有賦予手下衝鋒的能力,在爐石裡面最不有趣的地方就在於衝鋒生物
與直擊傷害打臉,因為這不是你能馬上反應的事,必須要在前個回合預防好,像出憎恨者
擋火球,架嘲諷擋衝鋒怪,戰歌、白沫、奴隸三本柱就讓遊戲變得不有趣。
4.為什麼是挑戰歌下手? 因為我認為他就是最大的問題來源,他讓我們設計卡片時有很大
的限制,舉例來說在Naxx時期我們就已經設計了恐懼戰馬,當時是放在中立牌,只是他搭
配戰歌就等於直接清場,所以最後放到術士。
5.改動原則