Re: [閒聊] 小魚魚大仙人談戰歌改動

作者: Despairile (.....)   2015-10-16 11:06:59
簡單翻譯成白話文
※ 引述《Infernity (O人E人)》之銘言:
: Source:
: 中 http://www.weibo.com/p/1001603898135138176454
: 英 http://www.liquidhearth.com/forum/hearthstone/496678-tiddler-talks-patron
: 1. 玩家創造了奴隸戰並不是暴雪創造了奴隸戰!
小魚魚:奴隸戰是玩家想出來的套牌 不應該這樣去抹殺玩家創造套牌的努力
此外,奴隸戰套牌中有很多卡是因為奴隸戰的關係才有人要用
: 2. 暴雪不能因為一套牌強就去削弱一套牌。
他認為奴隸戰OP是建立在一堆選手打半天+練習 呈現給玩家看的
再來,就Firebat說的咩 大家來比塞 來比神抽就好了 看啥技術?
而且這次16強真的每個人都帶奴隸戰了嗎? 沒有
: 3. 真正應該做的事情不做卻老是做些不痛不癢的事情!
: 4. 真正聽聽什麼才是玩家所需要的!
3.4我覺得可以放在一起看
PS:這邊我是覺得是延伸的問題
小魚魚認為 除了亂鬥模式外 其他新設計的東西幾乎沒啥屁用
副本打過一次 領完卡片就沒了 頂多打英雄領卡背就結束了 然後副本荒廢
想要嘗試激勵 比賽很少人用
PS:目前最常見的是青蛙騎士/蠻荒戰鬥者
然後玩家真的想要的東西都沒出來 例如說錦標賽模式
: 5. 所以說,暴雪蒼白的解釋不能回避你已經事實上刪除了奴隸戰這套牌。
小魚魚:你X的Bz講移除奴隸戰的理由都是屁話
我覺得他可能太生氣了 主要跟奴隸戰有關的點主要是1跟2
1的問題就是奴隸戰到底該怎麼砍才對 因為奴隸戰組成的卡片 分開看都不強或者是效果
無法發揮到100%
2就很有趣了 這就是現在一堆人一直在吵的東西 奴隸戰很強 但 要不要技術 要不要思考
小魚魚是站在奴隸戰要技術跟操作的這派
PS:wen17我知道你有很多想法,但這部分不用再吵了
後面就衍伸出來的抱怨 但是很重要
舉例來說:各位應該知道 競技場可以選擇多張同一個卡片 但是自組不行
所以先前曾經辦過一個比賽 讓選手去競技場選牌之後 再用自組對打 很有創意的比賽
但因為自組的問題 比賽中再競技場選牌最多只能選2張一樣的
再來就是自組牌組最多只能有9個 Bz:我們覺得這很棒
副本荒廢的問題其實也頗嚴重
很多課金的玩家 領完新卡通常是連英雄模式都不會去碰=>卡背對他們來說可有可無
我同意還是會有已經打通副本的玩家去打副本 但是比例 數量?
如果說副本變成領卡後就荒廢的區域 這會造成什麼?
設計者投入了不少時間跟心力在副本 但是效益很低
久而久之 我今天推出新副本跟新大量卡包都差不多 後者玩家平常還可以抽抽看
前者拿個卡就結束 反正金卡也不是在副本裡面拿
其實看得出副本Bz的設計一如以往用心 但其他部分也如同Bz平常設計的一樣呢~~
比起這個既定的事實 想請問一下何時要增強薩滿阿(誤)

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