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http://goo.gl/Qgf9OM
【前言】
聽聞戰歌被指揮官即將被改動,奴隸戰R.I.P,
也就是說戰馬術的天敵,數量大大銳減,
突然有個想法,把向來被視為Fun Deck的戰馬術,拿出來爬梯,
為了更加自虐,於10/16下午先降回R20從頭開始爬,
成功於10/17下午完成階段性目標R5,分享一下心得。
【人權圖】
http://i.imgur.com/n8bFfU4.jpg?1
【牌組思維】
個人想法,這些牌是戰馬術核心:
http://i.imgur.com/l1CqbUy.jpg?1
●戰馬繁殖combo的角度思考
戰馬、男爵、犧牲印契、死影纏繞。
●考量不死的特性,buff戰馬解(佔)場的手段思考
壓倒性力量、恐獸、扭曲虛空、暗影之焰、馬爾,
並很容易地聯想到奈優卵、惡魔怒火。
●前期需大量濾牌,決勝點在後期,需要回血以及嘲諷生物
骨董機器人、肚肚、領主
再補上一些中立或功能性卡片,湊齊30張,
爬梯期間做了很多調整,目前的版本如下:
http://i.imgur.com/uI5wuWK.jpg
●黑暗炸彈
曾嘗試過惡魔火焰,但惡魔火焰只能打兩傷,
打不死肉身殭屍、志士、龍鰻、機械招喚師.....等,
最後還是換回黑暗炸彈。
●末日預言者
本來帶兩張,後來減為一張,常常可以錶到幻焰法or機械法,
對上其他職業的話, 趁水晶數少時,越早下越好,擾亂快攻職鋪場的節奏,
例如對上聖騎,他若後手吃幸運幣跳護盾機器人,我方T2就可以下末日了,
若不幸被貓頭鷹沉默,之後戰馬要出場也少了一分威脅,
0/7的蛋後續還可以給壓倒性、恐獸、阿古斯等卡片利用。
●貓頭鷹、王牌獵人
●小鬼幫派老大
本來是兩張恐獸,但恐獸裸下實在是很無奈,故一張換成老大,
T2末日完場上清空,再下老大是最完美的情況,
另一種套路是T2蛋蛋,T3惡魔怒火、恐獸、壓倒性等手段。
●虛無呼喚者
4費卡我嘗試了許多次,
帶過伐木機,優點是下的時候沒顧忌,缺點是會被惡魔怒火燒到;
有帶過深淵領主,優點是體質好且不被怒火燒,
但若遇瘋狂鋪場職業,那5傷副作用太可怕;
虛無呼喚者照理說應該是最理想,但他的優點偶爾也是缺點,
例如對上牧師,會很不希望馬爾在太早就被拉出來,在暗言術死還沒交掉的情況下,
因戰馬術每場收頭的手段,幾乎都是靠場上一堆戰馬做個3/3爆發,
此時反而卡手,但不多見便是。
●阿古斯防衛者
●女王
戰馬鋪一波的情況下,場上常常位置不足,此時壓縮爆爆出場的效益,
帶女王是比較好的選擇,
並且和牌組裡的壓倒、恐獸、男爵有良好的配合,
六費的其他擇或許是憎惡魔像9/9,虛無粉碎者5/4,
他們要安全出場的前提,場上必須有戰馬,
若成功達成要件固然爽度十足,但也因此常卡手牌,比較不穩定。
【對戰心得】
0. 通則
起手找蛋蛋、惡魔怒火、死纏、老大、黑暗炸彈、末日,
蛋蛋確定入手的前提下,可留恐獸和壓倒,
戰馬,先手不留,畢竟快攻職滿天飛,
若後手,在其他撐前期的卡片都抓到時,才考慮留,
男爵,地位猶如冰法的紅龍,通常後手若抓到就留著了。
繁殖後的戰馬海,個人覺得3隻可接受,4隻最理想,
5隻已經到了緊繃,有點太貪勉強還ok,
這樣阿古斯要雙架盾時,另一隻被迫架在戰馬上,
6隻以上太多,應避免。
1. 法師
多半是機械法和喚焰法,兩者的弱點都是後期手牌容易不足,能撐過前期就穩了,
機械法因為鋪場快、生物體質佳,惡魔怒火無法一次燒光,所以比較難打,
幻焰法則是好打許多,惡魔怒火可以處理科學家、學徒等手下,
前期不積極上怪的話,對方也不太會馬上交出寒冰箭和火炮,龍鰻也養不肥,
一旦成功撲出戰馬海,
可以counter幻焰者的散彈、祕法飛彈、炎魔的隨機八傷、爆爆的小炸彈,
但要注意,戰馬海鋪出後,男爵趕快想辦法自殺掉,
有時候對手烈焰風暴下來,場上瞬間變成六隻戰馬,
這樣位置反而被卡的綁手綁腳。
末日、蛋蛋、戰馬都可以拿來測鏡像體,
死纏、印契則是可以拿來測法反,確定是幻焰法的話,
貓頭鷹傾向留給大法師,
對戰時記一下對手出了幾張火球、寒冰箭,
因一旦戰馬海鋪好,對方這些法術幾乎就會扣在手,想要拚直傷收頭了,
而我們有五張補血牌(雙印契、雙古董、領主),
留意一下血線即可。
2. 牧師
龍牧居多,個人打起來覺得是優勢對局(而環牧生物更少,故前期壓力更小)
龍牧的詬病是缺爆發收頭手段,
生物雖優質,但攻擊起來不像機械法這麼猛烈,會傾向於解場,
做好生物交換,古董、肚肚和女王可拖延不少時間,
貓頭鷹傾向留給綠龍。
值得注意的是,由於牧師T6以後有卡巴
和牧師對戰,戰馬最好出場就能夠馬上combo增生,
不然就早一點下,否則會有直接被偷的風險。
由於牧師只有兩張暗言死可以抵抗大怪(外加聖光炸彈),斬殺線又不高,
越早變身領主,每回合一隻6/6磨光他的解牌,就是勝利的保證。
3 盜賊、薩滿(天梯雙冷門職)
少遇,沒有太深刻心得。
盜賊不太理睬戰馬海,
他只需刺客之刃抹個毒or油,就可以砍爆我們的臉,
甚至故意用飛舞刀刃讓戰馬變六隻,
因此對上盜賊,一旦海出幾隻戰馬,男爵要設法趕快自殺,
能不能及早濾出嘲諷和回血的手牌,會是對戰關鍵。
由於惡魔怒火可以燒光圖騰,
對抗薩滿比盜賊容易許多,
一樣要注意大地震擊可以秒解戰馬這件事,
出場時最好可以馬上搭配繁殖combo。
4. 戰士
奴隸主專剋戰馬,白沫一波也吃戰馬,
遇到會扣牌的奴隸戰,劣勢對局,
所以兩張戰歌都解掉才安全,
若要鋪複數戰馬,手上必須先確保有解場手段,以及自己血線是否安全,
(扭曲虛空、暗影之焰、先把對方奴隸塞滿後的惡魔怒火),
實戰多敗個幾次就會有經驗了,不過這牌組即將改動,不多言了。
至於土豪戰,前期沒血量上的壓力,但後期傳說連發,
覺得是劣勢對局,關鍵在於對應的解牌能不能早點濾到,
T10以後若有瓦哥拉怪鋪一波的話,扭曲虛空就可以交出;
有些土豪戰會把戰事拉到疲勞期,不過馬爾可以抗疲勞,
消耗完對方的一費解卡,馬爾就可安全上場。
4. 術士
現在巨人術居多,
若T4天胡準時白巨人,手上又無王牌,這場可能就爆掉了,
而T4通常是下幕光飛龍,靠著肚肚、女王、古董等牌,可以支撐一陣。
戰馬海不怕對方的暗影之焰、地域烈焰,
故以解場為主,先穩定慢慢的處理掉對方場面,同時濾關鍵牌,
若情況允許,兩張印契我只會使用一張,
這張可以拿來秒殺對方的領主變身。
務必控住他的血量,直到抽到扭曲虛空和馬爾才開始撞臉,
前者考應付兩隻紅巨人+雙架盾+古董回血,這種極端的場面,
後者是直接搭配戰馬一波爆發收頭,不給他出紅巨人的機會。
和巨人術對抗頗像小蝦米(戰馬)對抗大鯨魚(巨人)的戲碼,
我方雖是小蝦米(戰馬),但手上卻握著一些專門counter的卡片,
可以一戰。
5. 聖獵德
咆嘯德、中速獵、秘密聖,
有生物上交流,下牌單純,只要照法力水晶順順的出,
對抗起來暫時沒想到特別心得,球來就接了,
就是通則的留牌和應對。
快攻獵,這套牌我也組過,
雖無生物交流,下牌實其實水晶運用的組合上,蠻多樣化的(因法力曲線小),
但思考後最終的結果多半還是打你的臉,
只能拼命解場了。
【總結】
戰馬術用來爬梯,因為要得勝往往都要拖到T10以後,效率並不高,
但是玩起來成就感十足,前期拼命防守,能思考的地方很多,
因為牌組裡許多手牌,都是要combo起來使用,
玩起來耗時和冰法和差不多,甚至還比較久,
只是冰法會讓你的對手覺得,怎麼都沒生物上的交流,
而戰馬術並不會。
牌組還可以再校調,歡迎留言討論,意見我會納入實戰中測試,
以上