https://www.youtube.com/watch?v=M3b3hDvRjJA
額外加分(Extra Credits)是YouTube上談遊戲設計的頻道
這兩集以爐石為例介紹Power Creep這個概念(不是介紹爐石)
Power Creep一詞並無正式中譯,大致指的是數值通膨導致舊版神裝變垃圾這樣的概念
片中舉到幾個例子
寒冰狂怒者跟邪惡挑釁者完全優於熔岩跟藏寶海灣
但他們並沒有Power Creep的情形,因為原本兩張舊卡就低於該費平均CP值
至於正例則是伐木機,銀白出了很多3/5卡,有機會可以換掉伐木機與噴出的手下
如果暴雪沒處理好,將來可能會讓體質基準線上調(例如標準體質變成3費4/5)
下集-如何規劃遊戲的未來
https://www.youtube.com/watch?v=1ZnjwdStzUc
再次以爐石為例談談如何讓遊戲(尤其online類)長久經營
特別是在舊有設計師離開後別讓新設計師毀掉遊戲
片中用了巨牙圖騰師當例子
目前版本大概能有1/3機率召出不錯的圖騰(推測是火舌 法潮 魔像)
但要是在將來版本繼續出現優質圖騰的話,可能會讓此卡過度強大
解決方法:訂下詳細規範,即使設計團隊全換依舊適用。像規定每設計一個強圖騰須同時
設計兩個普通圖騰
第二個要注意的點是現在沒事的卡可能在未來與新卡搭配後產生極大的破壞力
(例如戰歌+奴隸)
片中還提到若將來出現能與星體共融搭配的卡,此卡會變超級強大