https://www.youtube.com/watch?v=1awYz4U0BHQ
影片談到他覺得應該怎麼改那些卡,以及比照戰歌戰揮官的例子,他認為暴雪會怎麼改
那些卡
懶人包:
1.Dr.7
他認為卡本身很有趣沒有大問題,會造成問題的情況都是因為前期被快攻打到半殘
所以他認為不用改,就算要改也只需要+1法力
2.飛刀手
他認為飛刀手比大部分的2法力手下強,
而且間接令不少人在卡組投入具進攻性的1法力手下和死亡之聲手下,那些都是不有趣的卡
他會把它改成 2/2
他認為暴雪會改成1/1 就像暴雪對戰歌指揮官那種等級的nerf
3.神袐挑戰者
通常是快攻卡組會放,中速和控制系卡組會在約第六回合嘗試搶回場優,
但是這張卡變成了"棺材的最後一根釘子"
他會把它改成 7點法力,令其他卡組有更多時間搶回場優
他覺得暴雪會改成 4/4,因為6費4/5的風怒鳥人 體質很差,這張卡的數值應該比它更差
4.科學家
他認為這張卡在獵人卡組過強,不應該能換掉正常的兩費生物
他會改成 1/2
他覺得暴雪會改成 3費 2/2 從雙方卡組中各把一張袐密放進戰場
因為如果科學家3費仍然過強,那麼就進一步把他改成可能會讓你輸掉遊戲
5.自然之力
任何德魯伊卡組都會放這張卡,而且[自然之力+咆哮]是其中一種最沒有滿足感的勝利方法
因為會讓人覺得"無論做什麼,遊戲都會完結"
他會改成: 召喚五個樹人,會在你的下個回合完結時死掉
他覺得暴雪會改成: 召喚三個樹人 (沒有衝鋒)
因為暴雪討厭衝鋒
6.有駕駛的伐木機
它最強的點在於它能換掉很多4費或以上的生物
他會改成 3/3
他覺得暴雪會改成: 4費 4/3 類別:垃圾 效果:在你的對手場上召喚隨機的二費生物
因為如果伐木機掛了,駕駛應該會很幹,不願再為你作戰