Re: [閒聊] 有人和我一樣不太喜歡PPH的嗎?

作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2015-11-01 15:02:26
既然爐石被稱為是簡化的魔法風雲會
而Blizzard也的確有延攬過魔法風雲會的玩家為其設計卡牌遊戲
(以前那款魔獸紙牌遊戲 不清楚爐石團隊中是不是也有)
在魔法風雲會中發生過的問題也很有可能在爐石中出現
可以看看這個前輩是如何對於這方面制定規則
魔法風雲會
賽場規則(2015.10.02生效)
5.干擾比賽
5.5 遊戲進行過慢
不論盤面狀況多複雜,每位玩家(這邊指參賽者)必須要在適當的時間內結束他/她的回合。
玩家必須控制時間讓比賽在指定的時限內完成。
不允許任何拖延行為。玩家可以要求裁判監視比賽以確定是否有讓遊戲進行過慢的行為。
這項要求是可以被允許的。
違規處罰指南(2014.02.07生效)
4.缺乏運動精神
4.7 拖延比賽
定義: 玩家蓄意放慢速度以利用時間限制取得優勢。
罰則: 取消參賽資格
範例: (指南中舉了四個例子,我精簡一下讓所有人都能看懂)
A. 某玩家雖然能出牌,但是任何一張牌對場面都沒有影響力。
然而該玩家卻為了消耗時間,於是花費大量時間在「思考」該下哪張牌上。
B. 某玩家已經獲得領先的位置,然而卻誇張地減慢該玩家的遊戲步調,
使對手能反擊的機會變小。
C. 某玩家故意玩得很慢,引來裁判警告該玩家。藉以獲得更多思考時間。
D. 某玩家在三戰兩勝制的第三場比賽前,洗牌時故意洗得很慢。
讓該玩家的對手無法即時結束比賽。
E. 某玩家明明已經要輸了,可是卻開始拖時間。
解釋一下,魔法風雲會與爐石不同,每場比賽都是兩位玩家共用整個時間限制。
因此一方如果佔了不具決定性的些微優勢,可能拖延到時間結束藉以獲勝。
雖然說心理層面的確是所有比賽中不可或缺的一環
但那應該是利用該比賽的主要元素(在爐石與魔法風雲會中 就是卡牌本身的能力)
在獎金與冠軍之名的誘惑下, 人性往往不可靠
所以魔法風雲會才會制定了繁雜到讓人眼花的規則
也慎重地為每場比賽都配置了裁判以補足死硬規定缺乏的部分
而爐石的出發點就是輕鬆玩,所以並沒有考慮那麼多
許多選手也都是知名實況主起家,主辦單位也對參賽者都抱持相當寬容的態度
這時候就會看出「輕鬆」的遊戲與「認真」的比賽結合在一起時產生的矛盾了
就我個人來說,我希望未來的賽事對燒線這種行為有更嚴厲的規範
畢竟像凌晨那樣玩獵人第一回合開始就燒線,而且選手很明顯早就思考完畢的案例
有很多人看了都會直搖頭吧
作者: kenqoo810330 (北後)   2015-11-01 15:46:00
覺得慢慢打有差的人有上過傳說的你有事?90秒是很久?覺得燒線有差的人上過傳說嗎?
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-11-01 15:56:00
毫無重點也毫無建設性

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