原文長,恕刪
提一點看法討論一下,順便騙騙p幣
先說結論
個人覺得,BZ最大的問題就是想把整個遊戲導向「生物交流」的這個想法上
不是說這個想法不好,這個想法總比一天到晚打臉好多了
但是BZ過份於執著於這個概念
完全忽視了各職業自有的特色
眾所皆知,這款遊戲最初只是一款單純的 FUN GAME
只是休閒的小品,電競是意外的產物
在這個過程中,很多玩家開發出來的打法早就與最初的設計相違
不過份地說,玩家對這款遊戲的理解早已遠遠超越了設計師所想像
例子太多:
最早是冰法,設計師完全低估冰凍的價值
再來是炸雞勇者,很顯然當初設計這張的目的搞笑成份佔更大一點
絕對沒想到有一天玩家將他開發成奇蹟賊三進三出的收尾
而德魯伊惡名昭彰空場14傷的COMBO不用多做敘述,根本就是作壞了
然後再拿凶蠻咆哮去對比薩滿的嗜血術
我相信大多數的人都可以得到相同的結論:
最初的設計理念是一回事,但玩家的理解完全是另一回事
面對設計理念和玩家理解的落差
先不論好壞,有兩種應對方式
其一是順從玩家的理解做出區隔,其二是堅持自己的理念設計下去
NAXX每個職業只釋出一張牌,樣本太少,還不明顯
GVG就可以看出來BZ走的是第二條路
當時GVG每個職業都塞了一兩張機械,包括主玩野獸的獵人也有
顯見BZ是希望所有職業都能夠有一個機械的流派
(當然不是唯一流派,比方他給了聖騎新兵流)
其結果我們都看到了
獵人依舊是野獸/打臉,德魯伊還是咆哮一波,機械牌組到頭只有法、薩堪稱一家
後來BZ某種程度上有記取教訓,黑石山到現在看得出來
比方說,他不會再在獵人的職業卡裡塞野獸以外的種族
大底上,獵人新出的牌都是與野獸相關的
至少,BZ應該是理解到該做出「職業區隔」這麼一回事
然而,BZ最糟的一點是,他的職業區隔並不是做出每個職業的特色牌組
而只是做出職業的特色生物,然後導向「生物交換」
BZ基本上完全無視玩家開發出來的牌組類型
「快攻」、「中速」、「控制」、「節奏」……
而想把所有的主流牌組變成中速型的生物交換
這種想法好壞另說,但是他的做法非常失敗
看看銀白聯賽出了什麼牌就知道了
第一個死的,就是以節奏牌組起家的賊
未來的賊會怎麼樣不知道,但是以節奏為主的牌組沒有得到強化
而職業生物又不足與其它中速牌組對抗,注定一死
至於為什麼主打中速流的薩也死,還死得更慘則是因為bz根本就沒有做好平衡
以至於中速的對抗中被同性質的聖騎完爆
我一直不是很懂,早些時候都可以給薩滿的職業牌中給一張抽牌漁人了
為什麼漁人騎士就不給薩要給聖騎?
看看現在天梯就知道了,多的是牌組裡沒有漁人騎士的聖靠著Dr6活得好好的
薩滿如果有漁人騎士會不會變主流不知道,但鐵定比現在強,職業間也更平衡點
另外一點我要抱怨的,我認為是現在meta失衡的根本原因是
bz很多設計,應該是要拿來對抗快攻、給控制型過渡前期的牌
最後都變成了快攻的一部份
最好的例子就是聖騎,現在meta中最op的2、3費全部在聖騎手上
最開始gvg出這兩張牌的時候,顯然是設計給中速/控制聖有一個前期用的
然後你在看看現在是什麼用途
再看看德魯伊,那個樹根應該也是拿來解決「抽不到成長,前三輪只有天生技」的問題
結果你看那個瘋狗德,t1樹根點臉,呵呵,然後這樣還可以贏
Dennis 根本穿越者 kappa
bz在設計抗快攻/控制渡前期牌時根本就沒考慮過這些牌變成快攻牌的可能
要不就是有考慮過,只是設計師的理解……
如果說,這樣的錯出在gvg或是naxx還可以原諒
還有藉口說「畢境沒有經驗」、「從fun game轉型到比較正式的game難免」
結果,都過了三次更新的經驗,銀白聯賽應該有很多寶貴的經驗可以借鏡
回頭看看銀白聯賽出的卡,相信bz的我真是白痴
好吧,至少我可以安慰一下我的理解不輸給某些實況主
我和小胖一樣,居然一度相信薩滿會起飛
新牌出的第一天就把存的粉塵拿去合喚霧者,WTF