※ 引述《ALTHAN (黑雲)》之銘言:
: 回顧過去的版本,卡片能力原本就有嘲諷、戰吼、衝鋒等八九個,然後NAXX推出死之聲,
: 接下來GVG和黑石山都沒有新增什麼能力,換句話說四個版本只增加了一種玩法。
: 可是銀白推出激勵之後,探險者卻又馬上推出發現,而且新卡居然完全沒有激勵!?
: 而從過去的經驗看來,相較於推出新卡,暴雪基本上不願意調整舊卡的強度。
: 那是不是說激勵就要成為官方認證的黑歷史了?
: 身為老玩家回鍋,開了八十包卡片抽到薩拉德還有瑪瑞爾,覺得很崩潰QQ
銀白聯賽雖然新增了激勵跟比大小
但是這裡面最強的牌都沒用到這兩個機制
如果說我們把某張很強的卡改成這樣
聖騎職業卡
6/6/6
戰吼:比大小 贏了從牌組放一張秘密到場上
激勵:從你的牌組中拿出一張秘密放到場上
你看 這樣不僅有原來壓縮牌組的效果 還可以同時鋪場
是不是很coooooooooooooooooooooooooooool?
說真的 就算衰小抽牌比不贏
6/6/6還是一張體質合格的卡 也不怕王牌獵人一槍爆頭
6費準時下 通常都還是有很大的機會讓你拉到秘密出來
結果低能的暴雪設計師還是在這個銀白聯賽版本推出了一堆沒用到這些機制的戰吼卡
根本就沒有用心嘛!!
你看看另外一張
4/3/4 激勵:召喚隨機一隻魚人 (拍謝剛剛記錯成4/4/3)
用來鋪場有夠強
所以不是激勵機制很爛的問題
是設計卡片的人腦袋有問題