[閒聊] 爐石的娛樂性是增加了還是減少了呢

作者: cdexangel (Brand)   2015-11-16 14:25:01
原PO是r10的新手,從無印時代開始玩,
到Naxx之後就沒有玩了,一直到最近才回來繼續玩。
以前的meta就是塔斯丁狗、雪人搭配各種職業的強力生物交換,
到開了naxx、brm,還有gvg的機械套牌,玩家變多了、高手變多了,
戰術性的牌組也越來越多(節奏法、奴隸戰)
近期tgt雖然在一片罵聲中開啟了,但是也有像是審判者之類不錯的卡片出現,
也讓高端開發越來越多組的打法,雖然秘密聖橫行,但是現在可玩的牌組也變多了!
對於現在的玩家來說,爐石的娛樂性算是增加了,還是減少了呢?
或者只是因為抽牌、出牌這種模式的卡牌遊戲大家漸漸膩了,才會覺得很無聊呢?
另外想借題問一下各位高手的意見,
目前我主要是龍牧(沒有綠龍拿黑龍代替)、奴隸戰、節奏法、中速獵是完整的牌組,
我也從來沒有課金開卡包(只有開副本)
現在傳說的下一張口袋名單有沃金(強化龍牧、組控制牧)、審判者(控制牧準備)
以及伊瑟拉(龍牧、土豪戰準備),如果是各位會選擇哪一張牌來合成呢?
雖然很想要都入手,但是魔塵的資源有限,
目前擁有:老爸、女王、爆爆、血法師,抑或是還有更泛用的牌組傳說可以合成嗎?
作者: frozensummer (冰凍)   2015-11-16 14:50:00
BZ有一個方向,大量RNG讓對戰更有趣,但是和玩家想要不同,玩家想要的是穩定,可控的排組rng可以有,但是太大量到技術無法補足時就失去樂趣例如抽牌是RNG,但是玩家可以去算機率賭下一張
作者: den05jrsmith (路人魔術師)   2015-11-16 16:50:00
簽名檔推
作者: S404NotFound (silence)   2015-11-16 17:48:00
到底為啥要砍奴隸戰...

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