[閒聊] LoE對之後meta發展的影響

作者: bluegates (藍門)   2015-11-17 14:02:25
看到才第一週LoE牌組釋出就有那麼多討論
著實令人興奮
除了多數人比較注意的里諾這張牌之外
想來聊聊"發現"這個機制
爐石RNG一直讓人又愛又恨
有人認為打牌就是靠賽 神抽讓你贏 濾不到牌就是輸
有人認為要靠賽還要有相對應的技術成分 控制要維持場面 而快攻要算傷害
不否認RNG的確是很吸引人
但是有時候就是會出現該做的都做了還是輸給了運氣
我認為改善這局面的就是要增加"有條件的隨機"
前幾頁有篇文我覺得很不錯不過似乎關注度頗低
討論所謂"隨機的範圍"
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1447666171.A.327.html
這時候如何把隨機性變成自己的優勢就變成了技術的落差
我認為"發現"就是一種有條件的隨機 而且還是會補牌的
加上上面幾篇文有提到發現自己職業的卡片是400%
表示更加容易控制
出現的牌是一個範圍的隨機之後 做出正確的決定就要取決於人的判斷
這邊有篇文我也覺得不錯
http://hs.178.com/201511/240940857749.html
基本上我跟這篇作者一樣認為這是一個好的方向
而不僅是隨機性的改善 補牌也是很重要的一點
在經過了奇蹟賊以及舊奴隸戰之後 暴雪應該是知道這種強力濾牌的牌組很可怕
在相同30張牌庫的情況下往往可以用30張打15張
但若是使用偏慢且濾牌能力差的
相同資源情況下往往會處於不利的狀態
而發現有機會讓你有更多的資源 比如說可以在相同濾牌能力下20張打15張
最後談談里諾這張牌
我認為這張牌的設計很不錯 發動條件相對嚴苛而效果又夠吸引人
目前看起來似乎能讓控制牌組更加有能力對抗快攻以及法術爆發型中速
如果這種meta能流動的話
或許能讓打控制很不錯的薩滿離開tier 4 XD
還有之後令人期待的生物賊
今天用了套有點類似dog之前在用的生物賊
打里諾戰頗為得心應手
尤其是阿努巴拉克用起來跟賈拉克瑟斯有70%像
基本上經過第一週之後滿看好LoE之後的走勢
若能平衡天梯控制 中速 快攻的數量
甚至有機會讓銀白聯賽的激勵比較多的出現在構築裡面
作者: bloodlust920 (科科)   2015-11-17 19:38:00
覺得發現不能選比較合理耶

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