Re: [閒聊] 烈毒號和運動精神的先後問題

作者: Dravex (侑)   2016-01-01 00:25:49
聊聊死亡階段。
爐石之中有一個觀念叫作「瀕死」。
瀕死的意思是-受到致命傷或待破壞的角色-是可以救活的狀態。
死亡階段會在任何產生死亡的主階段後面自動產生,但死亡不會發生在主階段內。
在處理完該主階段的死亡之前,爐石不會執行下一個主階段。
如果死亡階段中間產生了新的死亡,爐石會產生新的死亡階段處理,直到沒有死亡為止。
N 階段
爐石更新體質靈氣。(涉及攻擊、血量的)
爐石找尋瀕死角色,將之記錄後移出遊戲。
爐石更新其他靈氣。(無敵、治療轉傷害、戰吼2次等)
爐石閱讀記錄,計算相關的死亡之聲、死亡觸發和祕密。(救贖永遠最後)
爐石判斷勝負。
如果沒有新的死亡,繼續;如果有,執行新的死亡階段。
N+1 階段
各個行為的主要階段概略如下:
>回合結束
1. 回合結束階段
無論先後順序,炎魔砸不死戈魯爾,迦頓男爵也燒不死2血治療圖騰,因為是同階段觸發。
2. 判定勝負
>回合開始
1. 回合開始階段
無論先後順序,運動精神都會救回被烈毒號燒死的手下。
2.判定勝負
>打出法術
1. 出牌階段
出牌觸發、施法觸發、祕密觸發、超載觸發、獲得超載觸發。
(解任務的冒險者、紫羅蘭教師、保密者、無縛的元素、礦道穴居怪)
附帶一提,法術反制也在這裡,而且無法阻止同階段觸發。
然而被法反的時候不會加上超載,所以穴居怪不會觸發,但無縛會。
2. 目標階段
指定觸發。(龍人巫師、法術扭曲者)
扭曲者永遠晚發於法反。
龍人巫師會被法反阻止,但不會受到扭曲者影響。
3. 效果階段
檢查條件觸發,並執行效果。
(卡片上有寫「若…」的。暗言術:死不會進行2次檢查,但是擊殺命令會。)
4. 出完階段
喚焰者、狂野火占師。西風精靈永遠最晚觸發。
會受到法反和扭曲者的影響。
5. 判定勝負
>打出武器
1. 出牌階段
出牌觸發、超載觸發、獲得超載觸發。
2. 裝備階段
移除舊武器、裝備新武器、新武器戰吼、舊武器死聲。
裝備觸發(海賊)。
3. 判定勝負
>打出手下觸發
1. 出牌階段
出牌觸發、超載觸發、獲得超載觸發、出怪觸發(大哥布林)。
2. 戰吼階段
檢查條件觸發,執行戰吼、二選一和連擊的效果。
賈拉克瑟斯會在此階段摧毀手下形態,創造英雄形態並取代你的英雄。
如果有布萊恩在場上,刷新一次體質靈氣後,重新進行一輪戰吼效果。
如果有死亡出現,會在戰吼2次都執行完成後才計算。
3. 出完觸發
出怪觸發祕密(鏡像體)和頑石元素。
本來賈拉克瑟斯不該觸發祕密的,但是BZ「故意設計」讓他會。
所以他會觸發所有本階段的祕密,但不會觸發頑石元素和下一個階段的飛刀手。
4. 召完階段
召完觸發(飛刀手、正義之劍)。
如果戰吼階段中有召喚,或死聲產生了召喚…之類的。
飛刀手也會丟飛刀,因為他們自己的召喚階段會執行召完觸發。
(召喚階段並非主階段,所以完成後無法執行死亡階段。)
所以會有戰吼本體最晚入場的錯覺。
實際上如果本體最晚入場,按理來說本階段以前觸發的AoE都不該傷害到他們的…
5. 判定勝負
>戰鬥
1. 準備階段
意圖攻擊觸發(爆炸陷阱)。
攻擊觸發(真銀勇士劍)。
本階段喪心病狂,因為誤導的關係可能會超級亂…
不過anyway,意圖攻擊觸發的爆炸陷阱永遠都會比較早發動。
但是真銀勇士劍的補血在同一階段,所以沒死人。
2. 判定勝負
全爐石唯一一個會在整個流程完成之前檢查一次勝負的地方。
所以如果你用手下撞對手但踩到爆炸陷阱燒死你,該手下活下來也打不到對手。
因為會在這裡提早出局,還摸不到對手臉…
3. 肉搏階段
冰箱和波爾夫永遠最早觸發。(誰先看入場順序)
攻擊者輸出、防禦者輸出、結算傷害。
如果雙方都是受傷觸發,防禦者先發動效果,否則都是攻擊者發動。
(奴隸主換老大時,如果生出來的小鬼正好讓飛刀手射中奴隸主。
由於觸發順序的關係,奴隸主一隻都沒生就死了。)
武器損耗耐久(除了打手下的血吼)、角色進入疲勞狀態(不能攻擊)。
攻擊完成觸發。(放熊陷阱)
放熊只要有到本階段,即使傷害0都會觸發。
但是以眼還眼要求要傷害,所以不一定會觸發。
4. 判定勝負
>英雄技能
1. 技能階段
英雄技能效果。英雄技能進入疲勞狀態。
2. 激勵階段
激勵觸發。
如果你用英雄技能自殺,那激勵帶來的治療幫不了你。
因為進入本階段前就被移除了,爐石等等就知道你死過了…
但如果你是被激勵殺死的,那同階段的激勵治療能夠幫你。
3. 判定勝負
以上大概是目前比較重要的幾個行為
基本上就是…你不能被爐石發現說代表你的角色被移出遊戲過。
(瀕死狀態在離開主階段前一定要解除。)
如果你用6血的管理者和憎惡體對換,因為你和管理者一起死,會被一起移出遊戲。
由於要執行完死亡之聲才會判斷勝負,所以你還是會變成炎魔。
但爐石查到你曾經死過,所以就判你輸了。
如果你用4血的管理者和憎惡體對換,因為管理者先死,你瀕死的同階段炎魔就會取代你。
瀕死不是死(爐石邏輯),所以不會判你輸。
如果對面對你用犧牲契印,然後觸發了他自己的老師生了學徒觸發了飛刀手殺死管理者。
由於上面那個看起來很夢幻的流程發生在出牌階段(紫羅蘭教師的階段)。
所以契印的效果執行前你就會先變成炎魔,賈拉克瑟斯已經是完全無關的路人甲。
所以他的死不會讓你輸掉遊戲。
大致上是這樣…
雖然還有很多喪心病狂的案例,不過以後有機會在來提0w0
=
題外話是上次重新研究了一下布萊恩的機制,發現迴音軟泥怪好像真的是特例。
BZ說「目前是故意的」(this is currently intended)。
https://twitter.com/ywoo_dev/status/667774698424430592
BZ PLZ FailFish

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