同種卡包開40包必定至少會有一傳說
先說明這並不是官方公告
而是玩家的統計數據
情報來自這兩篇文章
https://goo.gl/UTD64a
https://goo.gl/vq6unS
以下簡單說明一下文章的內容
感謝版友指正錯誤修正一下內容
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BZ似乎有在計算玩家開包數量
他會分別記錄不同種卡包(經典, GvG, GTG)
而且是持續記錄著的(登出, 離開開包介面)
當你同種卡包開到40包時肯定會開到傳說
4個月前 Hearthsim.info開了15000包的TGT卡包
將開到傳說後隔多少卡包才會再開到傳說的數值(以下稱為legendary distance)
做成了這張圖表
http://hearthsim.info/media/legendary-gaps-real.png
很神奇地看到legendary distance最大的數值為39,
代表兩張傳說出現最多就相隔39包
也就是每40包就至少一定有一張傳說出現
這數值與它們事先按照機率模擬的圖表有出入
http://hearthsim.info/media/legendary-gaps-fake.png 模擬圖
同樣地, 台灣livehouse之前有辦過開包比賽
https://event.livehouse.in/2015/hearthstone/lotto/v1/
https://event.livehouse.in/2015/hearthstone/lotto/v2/
https://event.livehouse.in/2015/hearthstone/lotto/v3/
你連續40包沒開到傳說的話就可以得到1000 mycard點數
結果共有12人得到點數
reddit的原po去看了那12人的開包vod
發現那12人不是有換過伺服器, 便是有換過卡包種類
開同種卡包的legendary distance最大也還是那神奇的數值39
因此第一篇文章的發文者推測BZ有作設定, 讓你40包內一定有一傳說
第二篇的作者則用程式分析了
Hearthsim.info開了15000包的TGT卡包的資料
發現傳說出現機率在大於30包時會明顯上升
http://imgur.com/zjY6wfk
而同樣的狀況也發生在紫卡上
紫卡的間隔則為10包
http://imgur.com/iG9z7fk
作者也推測金卡也許也存在著類似的機制
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這統計數據還蠻龐大的, 感覺有相當的可信度
手再怎麼黑也至少會有一張傳說保底
額外補充:
reddit原文有句但書, 因為data是用TGT版本的資料來分析的
所以我們無法確定在TGT版本前是否存在這樣的機制
原文作者說要反駁他要拿出一個TGT版本後開超過40包同種卡片一張傳說都沒有的影片
但他表示發文24小時他都還沒有找到可以推翻他假設的影片
(有人要去打他的臉嗎??)