※ 引述《dQoQb (貓把鼻)》之銘言:
: 後手不管是硬幣天生技解掉或是t1 pass
: 節奏都很容易被帶著走
: 大家不知道有什麼好想法
: 可以解決先後手差距越來越大的問題?
我是覺得後手硬幣應該要把法術特性拿掉
對太多卡牌有針對性,造成某些職業或牌組後手勝率反而較高
進而平衡掉先後手的勝率差,而實際上後手除了那幾個排組(如盜賊、喚焰)
勝率會更低。
但是拿掉法術特性後,可以加入一項特效:下回合再獲得一枚硬幣
也就是說後手可以選擇在2個回合共跳費2次。
另外後手的4張牌變回跟先手一樣,起手3張。
後手可搶先,就算硬幣解T1,仍然不算虧,T2可搶回優勢。
這樣先手會變很劣勢嗎?也不會
連用2回合硬幣,也就是先手變後手而已,還是可以先抽排。
也就是說,後手可以選擇強勢搶先,或是後面跳2次破壞對手節奏。
避免特殊排組依賴後手硬幣,讓硬幣單純只有平衡先後手的差異。