[閒聊] 其實我覺得重點還是看改版後是否變得好玩

作者: inby (inby)   2016-02-05 14:49:36
我是四月加入的玩家
不過真正開始課金應該是NERF戰歌前的兩個禮拜
那時候課金就是為了打奴隸戰
結果只玩了兩個禮拜就被NERF 非常心痛Q_Q
不過如果遊戲因此變得更平衡的話也沒差
反正課金之後還可以打其它的套牌
後來前前後後課了大概一百多包左右吧 加上副本全開
玩了其它許多套牌 在對戰上的預判對手的下一步有蠻多幫助
於是這兩個月終於打上傳說 上個月最高有打到#24
(不過季末摔滿慘的就是)
其實覺得蠻可惜的 奴隸戰這麼有趣的套牌 現在多了很多無解的劣勢對抗
里諾疲勞法 魚人聖 之類的...
而且對上主流套牌 運氣稍差點 就可能崩盤
(對Zoo前4回合沒拿到武器, 德魯伊跳大怪手上沒解牌, 薩滿秘密聖節奏法順一個...)
可是如果真得是平衡變好玩那就算了...
可是越玩越發現這遊戲的可操作性太有限...
牌池不夠深 能組成的COMBO套牌就那幾個
某些牌組順著水晶放上去 或是前期抽到跳費擺出大怪你剛好沒解牌
或是決勝負的地方竟然是決定在 雙方伐木機噴噴出什麼東西...
運氣成分還是太重了...
不過之後要改版 終於可以對 伐木機 爆爆博士 轟雷 等等之類的RNG說再見了
雖然課沒兩三個月這些卡都不能用很心痛...
不過就看看BZ是否做了這麼大的閹割... 能不能把遊戲變得更有趣吧
如果還是一樣一堆順著水晶擺上去打臉
然後需要操作的COMBO套牌強度比這類型的套牌還要差
那這次改版真的沒啥意義...
還有如果要重出與退環境類似功能的卡牌 這點也是很糟
不如把原牌調整過後收到經典或新卡包 這樣原本有卡的人不用再拆掉合新卡
也會使玩家感覺到BZ比較有誠意...
這遊戲目前讓人最破壞體驗的 應該就是
"與人對戰"的感覺日漸薄弱
"與命運對抗"的感覺越來越重...
如果改版後還是這樣 我就認賠殺出棄坑了...
但如果這次改版有消除這些太過運氣化的問題 並增加套牌的操作性
我應該還是會繼續課...
作者: logitech2004 (ddd)   2016-02-05 15:23:00
就是tgt有趣但不強,強度還比naxx弱,新手們才不爽新模式太晚出

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