原文恕刪
當前牌組的獲勝方式大概分為以下幾種:
1、舖場
只要有場什麼都好辦,解場打臉都可以
代表牌組:zoo、祕密聖、傳統中速薩
2、打臉
反正這遊戲只要削光對面的生命值就贏了
代表牌組:t7獵、臉薩
3、一波流
你打你的,我打我的,反正我combo到手管你場面是什麼我就是會贏
代表牌組:奇蹟賊、冰法
4、磨卡差
只要一直一換多,遲早會到對手沒牌自己還有牌的時候,哪怕是已開始疲勞
到時候沒牌打有牌,有牌的一方一定贏
以解場為主的牌組基本上都是這個走向
如聖光炸彈、鬥毆等等,都是一換多的神牌
代表牌組:疲勞戰、控制牧
5、奶流
我只要把血量+護甲值弄到對手整副牌的傷害量加起來不夠就可以了
代表牌組:疊盾戰、奶聖(上古時代)
6、水晶流
將每顆水晶活用到極限,甚至用1顆水晶做出2顆水晶的事
水晶效率比對手高自然沒有輸的道理
當前做壞的牌實在太多,每副牌多多少少都有一兩張這類牌,爆爆博士就是當中的王
但是也是有牌組圍繞著這個概念打造,而非限定在單卡上
代表牌組:刀油賊、喚焰法、祕密聖
基本上,t1的套牌都是融合至少兩種以上的理念
舉幾個例子
像史上最強套牌戰歌奴隸戰
它集舖場、水晶、一波流於一身,甚至微調後還可以有不俗的奶力
可謂op到了極點,但好歹要玩到頂尖還是需要一點經驗與技術,參見鍋貼大的心得文
而萬年op咆哮德也差不多
也是集舖場、水晶、一波流於一身
可至少他的舖場有限(一回合一優質生物而非一堆小生物)且前期易卡手
水晶效能是有代價的(啟動、成長都是虧手牌)
自然之力的combo也不像奴隸那樣傷害沒有上限
因此還在勉強可以接受的範圍
而來看看祕密聖
集舖場、水晶效能於一身
論舖場除zoo外海放其它
論水晶效能Dr.234678都在牌組了,而且都是強力單卡,幾乎不需要配合,裸下即可
而且這些牌既不用代價也不用技術
這不叫無恥,什麼叫無恥
op不是不行,但是要有門檻,技術容錯率要低
像刀油賊或是藍龍賊我覺得就是個好例子
要解場有解場、要抽牌有抽牌、要爆發也有爆發
論水晶效率也少有牌能比得上悶棍、準備與賊的天生技
但是就是難操作,長期以來一直低調op
甚至有段時間被ts歸在t1牌組還不斷被憤怒雞質疑根本沒這麼強
我覺得bz應該多多設計這類的牌組
反正新手入門的問題永遠有zoo和臉獵頂著
用心設計這類技術門檻高的強力牌組才是解決問題的根本
不然祕密聖下去,也只是換一套無腦無恥的op牌被炮而已
想太多 絕對沒省到五水晶那種算法都高估太多了那種算法明顯是錯誤的會覺得有五水晶以上 就是你高估了濾牌效果這種算法最大的錯誤在 以為抽牌跟抽到秘密價值一樣最簡單的問題 如果祕法智力效果是抽兩張聖騎秘密你覺得你真的肯花三費去發動嗎?現在出一張法術 是五費抽四張聖騎秘密 你肯放?抽牌 是因為他是抽牌庫裡隨機的牌 才有那種價值抽指定的牌 價值則取決於你會抽到什麼有五費價值的 是抽三張隨機的牌 不是抽三張指定秘密再來另一點 聖騎的秘密本身就不是都有一費價值的卡所以說 五個祕密省五費 這本身就是高估秘密價值對 挑戰者不是濾牌 所以我就講 你不能用這種算法算這樣算你怎麼算都是高估你抽牌也一樣抽到其他卡機率增加而且你現在就可能抽到你想要的別的卡..最簡單的比較 船長鸚鵡 跟見習工程師神秘挑戰者這張卡 他至少一半費用都用在他體質上當然 只是他算費用時把抽牌算五費 我要反駁這點畢竟很明顯 抽三張聖騎秘密 跟抽三牌差非常多甚至改成三費放兩個祕密到頭上 你都未必會想用..所以 這效果如果要拆開來算你要先算 抽三張秘密你願意花多少費在算 你願意用多少費把這三張秘密放到頭上挑戰者確實很強 但他並沒有強到那麼多水晶價值不是"都有"一費價值 我是這樣說的吧...報復這張卡是唯一永遠價值高過一費的且實際上那三張組的combo本身可能還不值三費..沒那麼高.. 但有一費以上是有的況且3/2沒效果的生物根本沒有二費
恐龍好歹有條"野獸"... 當然似乎還是不值兩費別自己笑自己講的話..那句我沒講過不是"都有"一費價值 我是這樣說的吧 第二次依戰況來說確實有不值三費的時候另外 對於無腦的認為一定值三費的人確實不需要討論然而動腦在構築的牌 只要抄牌就有九成了不過平均而言 掛三那三張秘密花四費應該差不多所以說那效果值超過五費就是高估
前面我也講了 我是說不都值一費運動精神我看大部分時間除了順風之外都只加到一隻這樣我是認為不值一費的卡重點在濾牌部分 你真的認為五費抽三張秘密值得?本來就是在說 挑戰者的"效果"賺了幾費你在算效果時卻把挑戰者的體質加進去 那就錯誤因為一開始在算的就是不加挑戰者體質時的費用認真講 你給我三費要我抽這三張秘密可能都未必想要拉三張秘密的價值並沒有十費 這就是重點今天換成4/1/1 戰吼:拉三個秘密 結果也是一樣然後 你誤解一件事情 我沒在討論挑戰者是否op因為這不需要討論我在講的是 說挑戰者效果超過五費 是高估結論來說 我認為挑戰者的"效果"本身 有四五費價值拉到五張秘密時才可能超過五費絕對沒有任何地方算的七八費以上那種價值當然 這不影響這張是張op卡的事實
我很久之前就舉過類似的例子今天給你一張 5/1/1 戰吼:拉五個秘密到頭上你會願意用嗎?題外話 挑戰者這張卡本身 加到七費其實就很難用了牌組構築特性會使得他空窗太長阿不就說不談體質嗎 那當然拿5/1/1給你算你要算體質就是另一回事不是說這效果幫你省八費? 那5/1/1你還是賺 用不用?就這個意思而已 6/6/6 op有誰反對嗎?改成6/3/5確實壓力小很多吧 比6/4/4略強
但改成6/3/5你還會繼續用嗎? 這弱很多喔從快六費的體質砍到四費體質嘛 因為六費有6/7的 所以我說是快六費以有效果的怪來說是六費體質沒錯瓦哥的最大問題是 他登場回合太晚這跟如果把挑戰者提到七費 會弱不少意思差不多重點不是要花的費用 而是可能撐不到那麼久佔場本身就是他體質的費用了扣掉這個來算 那壓縮牌組的效果其實沒那麼高當然即使這樣算 加上體質的能力都是超過10的價值上面那篇文章算12 我覺得效果沒過5 也就是11而已你應該沒看清楚我要講的吧..我又不是說挑戰者不值6我是說 只看挑戰者的效果 那個效果本身沒省超過五費
算那個幹嘛 你知道他下來掛一堆秘密 你想罵幹你娘就好
就算我講的是對的 省了五費 加上六費體質也是11...原本就只是在說 挑戰者沒有超過11的價值而已是吧 照著魔力曲線下對手就噴掉的是的 挑戰者op應該是共識不過之後標準賽 少了一堆強力單卡很可能就算讓他op也救不起來..八費應該沒人會放了 七費應該是極限邏輯很單純 反對抽三張秘密值五費跟反對把三張秘密放下來值三費 而合計算八費的算法不過討論這個沒啥用 不如討論挑戰者提到幾費還能用祕法智慧的例子我講過了 你抽兩張秘密就不直三費你抽三張聖騎秘密值不值三費還有點餘地因為 抽秘密是比抽隨機牌還弱的因此抽三張秘密算五費絕對不正確其他其實沒差太多 就一兩費的差距而已他體質太高是問題總價有 單看效果沒有 大概就這樣吧畢竟他體質就六費了..科學家要掰了反正挑戰者是op卡是共識濾牌的真正價值 建立在你戰鬥回合數夠長挑戰者更多時候是進場的特效就定勝負這樣要說有超過一費的價值我認為不值反正這樣不過就是他值11費還是值13費的差別而已..這差別很大 現在拿來放的是秘密 不是任意卡如果爐石出一張可以決定直接抽爆爆上手的 當然強找任意法術上手 更強 但找一張聖騎秘密上手 沒很強我的重點是 你濾什麼出來 是差很多的並不是只要是濾牌 就值這麼多費用同樣抽濾 你把弱卡濾出來增加你收到強卡機率跟你直接把強卡濾出來 當然是濾強卡更強阿...沒錯啊 所以我前面就是算濾出的資源 五費左右加上體質 這樣挑戰者有約11費嘛 我前面都是講三張 我就講多三張秘密很明顯 我從牌庫抽三張秘密 絕對沒有抽三張任意卡強因為你抽出的資源本身強度沒有這麼高抽三張五費 這就是前面我反對的算式這個嘛..用三張做一個一拳就消失的combo沒很強吧前提是 你的特定卡很強極端的例子 我抽從牌組抽三張幽光上手 很強?嘛 就當作你牌組可以塞三張幽光好了至少我肯定覺得 抽三張任意卡比抽三張幽光強講錯 是隨機卡一開始 我就只打說 超過11費高估然後原po找我討論阿 不然幹嘛打這麼一大串救贖本身反而因為這combo變弱就是猜第四張第五張是啥是嘛..但這我覺得不影響解的時候花的資源量就是畢竟少光榮你就多打一拳 少報復你就少要清一隻..一般是假設都有吧因為你又不知道對手掛幾張秘密..那樣消耗的資源量 會比解滿combo還少要說這是會增加對手消耗很難吧確實要被拿掉了XD