巴哈MTG玩家的想法根本不意外,
這就跟現在爐石設計師還有他們找的那群人,
永遠都是同樣的盲點.
MTG一開始就是讓你要花錢才能玩,
這不是廢話嗎?你不花錢買卡片難道自己印?
還是書局買紙筆,自己寫自己畫?
而爐石一開始就是讓你免費玩,
你需要買卡包才能玩嗎?
所以才一開始吸引的客群就不同,
而且從手機板可以很明顯看到,
爐石是以這種手遊免費玩家為大宗基底,
比喻來說好了神魔之塔這類,
用免費來吸引你,用低機率抽到神卡,讓你陷入花大錢的節奏.
你看看神魔也是石頭送越多反而越賺的原因.
今天玻璃渣這樣MTG化,可以很明顯看到是趕走那群無課新手.
當變成MTG化逼迫每年去抽卡包,這很容易那群無課基底玩家離開,
MTG跟爐石,他們的基底玩家根本不同.
就像底層那群被PPH當白痴的玩家,實際上卻反而是爐石生存原因,
這在很多遊戲天堂,LOL,WOW,都乎都是最重要的,
基底新手人數,才能撐得起金字塔頂端.
沒這群新手白癡玩家,你實況主會紅會賺嗎?
沒這群新手白癡玩家,比賽會紅嗎?(WOW競技場就是一例,無法吸引新手觀看)
沒這群新手白癡玩家,大概職業選手變成像英霸那樣沒幾人認識你,
沒辦法吸引更多廠商來讓你代言,靠比賽獎金能賺多少?
爐石裡這群玩家想看的是超神技巧還是綜藝?我想AMAZ已經很明顯了.
職業選手不只要打得好,還要想辦法吸引廠商,吸引觀眾,
這才是職業,"把這做成能吃到老的職業",
而不是玩到這遊戲倒的職業選手,統神就是好例子,
我甚至覺得他是把自己經營最好的台灣職業選手.(當然有些也是運氣拉)
過度MTG化的爐石,最後只會變成像MTG一樣,
只能吸引願意先課金的玩家,反而才是最危險的,
別忘了爐石也是手遊,他不是實體卡,可以讓你炒股票.