國外媒體GamesBeat近日對爐石傳說兩位首席設計師Ben Brode及Yong Woo
進行了採訪,訪談中提到了標準模式的開發理念,以及對新職業的考量,
以及遊戲內對戰回放功能。
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重要內容彙整
● 為了避免新玩家越來越難以進入遊戲,將爐石傳說的可能性提
升至極限,才有了標準模式這個概念。
● 激勵和長槍對決玩家反饋並不好,但是開發者在開發前就已經
對這情況有所預想,並不是因為這些機制沒有成功才想到要限
制NAXX和GVG,冠軍的試煉對遊戲以及流行卡組也有一定影響,
只是這種影響分散到了各個職業之中,和其他資料片的情況有
所不同。
● 新的套牌會有很多出奇的新牌和機制,至於被限制卡牌的空缺
,總會有牌補進去的。但是,開發者意在讓玩家來解決這些卡
組構築,他們更願意開發新的卡牌來震撼流行卡組。
● 限購是為了提升新玩家體驗,而不是讓其買入舊卡組結果無
事可干,如果玩家呼聲很高,可能會繼續開放冒險模式。
● 讓舊牌可以直接製作降低了狂野模式的門檻,很多關鍵卡牌
不需要你購買多區冒險模式就可以使用。比如瘋狂科學家。
● 狂野模式今後卡牌會越來越多,終而達到一種新玩家無法進
入的狀態,但開發者依然希望兩種模式各有各的樂趣和受眾
● 如果狂野模式情況變得不可收拾,那麼開發者就會出面收拾
。比如太多單回合或者雙迴合秒殺這種情況。但卡牌平衡上
,標準模式和狂野模式的預期是不一樣的。
● 退役卡牌分解奧術之塵的數量和標準模式卡牌保持一致。
● 是否會為標準模式增加新職業還沒有考慮過。其實目前還沒
有真正考慮過增加新職業,因為還有很多內容可以探索,但
是新職業不再範圍內。
● 本次對基礎和經典套牌的調整將是爐石卡牌調整歷史上規模
最大的一次,然而開發組依然盡可能少做調整。希望這些調
整能讓標準模式成功。
● 冒險模式和補充包還沒有調價計劃。
● 被限制的卡牌有可能出現在今後的新資料片裡,但是目前沒
有相關安排。
● 不會將被限制的卡牌做入基礎和經典套牌。
● 制作有駕駛的伐木機和爆爆博士時是有意將其做強的,因此
會出現在大多數卡組裡並不令開發組意外。
● 與其一周兩週一次不斷調整強力卡牌,不如抓緊時間做新牌
來震撼天梯。
● 今後強大的卡牌會更多地成為職業專屬卡牌。
● 標準模式會在春季上線,具體時間還不能公佈。
● 開發組會不斷尋找發掘遊戲的新元素,其中包括遊戲內錄像回
放功能,但目前沒有可以公佈的內容。
● 會同魔獸世界開發組一起共築這個幻想世界。
● 標準模式的變動和震動會更加頻繁。
※來源:http://www.gaming.com.tw/news_detail.php?n=4266
http://ls.duowan.com/1602/320153877592.html
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雖然大部分是已經知道的內容。不過訪談中,設計師的設計理念
還是有幾個值得討論的點。
首先,銀白聯賽新機制在推出前,就有預估到回饋不會太好,那
為什麼不再設計更好點再推出....?
這又對照到後面,BZ認為與其花時間調整卡片,不如推出新的卡
片推動Meta。
那麼,你在推出當初沒有設計好過強,然後後面持續出更強的卡
。也難怪才幾個擴充就被迫主打環境。
卡牌遊戲越出質量越通膨在所難免,大家都知道。
但是放掉電子化能夠即時平衡的優勢,用暴力平衡推動,我個人
是覺得很可惜,也不意外某些牌組恆霸一方....
另外BZ也遇期到狂野模式總有天會崩盤,說如果崩盤會出面控管。
但到底要怎麼控管,BZ也沒說....
明明重大的改版快到了,BZ一點消息都沒放,然後還在這幾天
公告Ban老瞎眼跟鸚鵡......
我越來越搞不懂你阿 BZ.....