Re: [情報] 首席設計師專訪 對戰回放功能

作者: david9394 (David)   2016-02-29 14:38:48
※ 引述《iljapan61 (hato)》之銘言:
: ※ 引述《RushMonkey (無腦猴)》之銘言:
: : =================================================================
: : ● 激勵和長槍對決玩家反饋並不好,但是開發者在開發前就已經
: : 對這情況有所預想,並不是因為這些機制沒有成功才想到要限
: : 制NAXX和GVG,冠軍的試煉對遊戲以及流行卡組也有一定影響,
: : 只是這種影響分散到了各個職業之中,和其他資料片的情況有
: : 所不同。
: :  ● 制作有駕駛的伐木機和爆爆博士時是有意將其做強的,因此
: : 會出現在大多數卡組裡並不令開發組意外。
: TGT應該是目前公認最爛的一個資料片吧
: 就算BRM在爛 也有龍族的相關卡
: 而我一直記得TGT在出來之前設計師是怎麼吹捧TGT的
: http://www.hearthpwn.com/news/972-new-card-lance-bearer-popular-decks-of-the-we
: 設計師Mike Donais當時在訪談中提到
: "TGT was a way to provide us with tools to answer our complaints with the
: current meta game."
: "銀白聯賽的新卡將提供玩家們方法 來解決現行META的問題"
: 在TGT出來前
: 我印象中當時的META就是一大堆的奴隸戰 還有盜賊 薩滿超爛
: 但TGT後這二個問題一樣存在,根本沒有受到改善
: http://www.hearthpwn.com/news/962-new-card-reveal-demonfuse-argent-horserider
: 設計師Ben Brode則是說
: "I believes The Grand Tournament is the best thing we have done so far."
: "銀白聯賽是我們做過最棒的事"
: "We aren't done seeing good cards - lots of fun and crazy stuff is coming."
: "銀白聯賽還有很多很棒的卡沒有被公開"
: 我覺得這二句話 跟上面他們說的"他們早就預期激勵跟較勁會不受歡迎"有相牴觸阿
: "You won't be disappointed in the Druid cards"
: "你不會對德魯伊的新卡失望"
: 德魯伊有幾張TGT的卡很強
: 但我覺得德魯伊最大的問題是玩法太少
: 而TGT BZ給德魯伊的新卡玩法幾乎都失敗了 TOKEN 長城 星體 爆牌
: 德魯伊還是在繼續咆哮
: 事實上玩家們也對TGT有著超大的期望
: 我想各位應該還記得TGT剛出來的當天伺服器還被抽到爆了
: 結果TGT出來後過幾個禮拜玩家們發現除了奴隸依究OP 還跑出了超OP的秘密聖
: 盜賊 薩滿一樣還是死在地上
: 我想TGT最成功的應該是在龍牧 讓BRM不能玩的龍牧 在當時變得可以一戰
強不強 好不好用是對比出來的 你看他精美的把舊的封印
那激勵牌就會變得很好用
簡言之日後遊戲的玩法將由暴雪控制你的選擇
不想受到控制請去垃圾場(狂野模式)自high
什麼方便新手怎怎怎的 騙騙人而已何必那麼認真去分析
話說保王黨都去哪了?

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