爐石這款遊戲可以說是公認的運氣game
有在看比賽的都知道 往往冠軍都不是技術最好的那個
爐石官方為了增加娛樂性 進而加強遊戲中的隨機性
我玩爐石1.5年來 發現爐石越來越無聊(對玩家而言) 隨機性所帶來的樂趣只有對實況觀
眾
對玩家來說 爐石單回合能做出的選擇太少了 玩久了就會發現爐石枯燥乏味 沒啥刺激性
即使增加隨機成分 玩家也只是把該回合僅能做出的單一最佳解(常常也是該回合唯一能做
的
這樣玩久了其實很無聊 爐石應該要想辦法增加玩家每回合所能做出的最佳選擇數量
增加隨機性根本就不是增加遊戲樂趣的最好方案
官方未來改版應該朝降低遊戲運氣成分的方向前進才是
想討論一下 以爐石這款遊戲來說 如果官方想要降低運氣成分應該怎麼改版才好?
我沒玩過MTG 不知道MTG是怎麼解決運氣成分的問題