前言
手機排版請見諒
第一次上傳說有點興奮
最喜歡的就是傳說卡背,低調好看
從R5→傳說都是用這套牌來打
R5→R1幾乎連勝,因為剛好都躲過zoo跟奴隸
到了R1被擋住一下,不過還是努力上去了
人權
http://i.imgur.com/FYWET7f.jpg
牌組
http://i.imgur.com/n6yLIJh.jpg
卡牌小分析
1費
[秘法衝擊]跟[飛彈]起手可留,搭配喚焰者跟蒼藍龍都是非常好的清場combo。
值得注意的是衝擊會因為法傷+成使傷害*2。
(好幾次靠傳說門抽到法傷+成讓傷害更高)(搭配龍鰻解2費場怪也很好)
[龍鰻]起手可留,不管是佔場或是等法術+成清怪都很好。
(在考慮完是否丟法術之前務必記得先丟,小細節做越好越接近勝利)
2費
[傳說門]起手必留,越早丟越好,因為在低費中生物質量越高,不管是解怪或打臉都是一
個很大的威脅。
(後手直跳硬幣不要怕,傳說門不是叫假的)
[寒冰箭起手]可留,幾乎拿來卡大怪或者尻伐木機,有時候會卡戰士,讓怪多活一回合等
他丟怪再清檯面。
(搭配龍鰻2費可以解怪又尻臉)
[火炮]對術.德會留,主要清小鬼老大跟伐木機。
(因為是隨機性,除非場面不能控制到只剩目標後施放外,就只好賭一波了,盡量做到機
率越大越好)
[學徒]起手可留,強力佔場+減費,不要怕丟出去就死,除非想好下回合可以combo再留,
因為他同樣要交一張跟你互換,小斧打掉比較虧外其餘可接受。
(combo像2+2傳說門或是鏡像體)(因為喚焰拼場優,所以不能害怕而不丟)
[科學家]起手必留,越早拉秘密跟佔場。
(換怪時可以考慮下回合對方是否出大怪或者下回可能有沉默前自殺拉秘密)
(如果2費有科學家跟傳說門的話,我會選擇先下科學家,除了佔場外又可以越早讓秘密出
來以免卡在手上,主要是怕傳送過來的卡費太高導致空場)
3費
[秘法智力]起手不留,丟的時機主要是場優穩定時,再者就是後期抽傷害收頭,除非不得
以,不然已下怪顧場優為準。
[鏡像體]起手不留,卡在手上的話搭配學徒做施放是最理想的,或者下回合可能出現質量
好的怪就主動施放,譬如德4費伐木機5費肚肚或憎恨7費爆爆。
[喚焰者]起手不留,主要靠他的被動搭配小費法術來做解場動作,必要時丟出去佔場,但
做這種決定時,務必下回合要有事情做。
4費
[火球術]起手不留,解怪+收頭神器,但也是傷害來源,解怪前務必考慮是否值得,也可
撐一回賭下回合抽傷害收頭。
[伐木機]起手不留,4費最強沒有之一,除了掉出雞掰末日跟雞掰史詩11以外都可以接受
,3費時可以跳硬幣給壓力。
5費
[以太咒術師]起手不留,後期如果抽到核心法術甚至可以逆轉勝,依照當時情勢來做選擇
法術的考量,不要選擇毫無益處的法術。
(像是變4/2衝鋒收頭,或是變羊解大怪,法反報復社會)
[蒼藍龍]起手不留,濾牌外
可以combo秘法衝擊
可以combo秘法衝擊
可以combo秘法衝擊。
7費
[爆爆博士]起手不留,佔場神器。在你擁有解對方場面法術時,確認完不會死亡後,優先
比解場法術打出去讓對方解,如果對方不解更好,下回清完繼續佔場。
(務必要想到兩回合內會不會被硬收頭,不然就算佔場下回還是被尻死)
8費
[炎魔]起手不留,後期運氣來源,如同火炮一樣,把場面做到只剩目標為準,放這張主要
是增加傷害來源加上王牌人手一張,爆爆被打掉後,幾乎沒有牌可以再解。
(打到後面,你就要考慮該把爆爆還是炎魔賣給王牌)
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不放一張法反的原因是用舖場來形成優勢
所以放了兩張鏡像體,剛好這個優勢拿來打德或賊都非常非常是吃香。
另外刻板印象喚焰各帶一張,所以有時對面會顧及到,可能可以拖到節奏。
火炮則是因為隨機性,所以只放一張。
術師體質不好+上法術也要另要花費所以也放一張。
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牌組對抗
簡單對決