等了那麼久,薩滿終於起飛,從知道要改版以來,完全不想爬天梯,任務漏了就算了
,有時候連亂鬥也不想玩,今天改版以後,從R18開始爬,用這套一天就爬到R5了,總遊
戲
時間約八個小時,要再往上爬到傳說相信場次疊夠多一定可以,如果目標是拿每月保底的
金卡,可以試試看這套,「終於起飛的起飛薩」
人權:
http://imgur.com/NpuLVCr
牌組:
http://imgur.com/Z5mee56
這套算是中速,平均而言都是T8~T10才結束遊戲,屬於穩紮穩打用節奏逼死人的類型
,跟傳統的打頭類型有些微區別。以下為單卡介紹:
核心主力:
窮凶極惡 - 穴居老怪
凶神惡煞 - 圖騰魔像
無惡不作 - 無縛元素
惡貫滿盈 - 火焰無面
穴魔無火,人稱薩滿四大惡人,這四惡人負責整場遊戲從初期至中期的場面爭霸,大方向
就是在場子不崩的前提打臉,但如果場面快落入對方手中則改為防守型的交換策略。由於
四惡人的體質都遠高於同費的其他生物,照理來說都是很簡單的事情。
支援夥伴:
笑裡藏刀 - 芬利爵士:負責前期佔場及補刀,技能優先級為 德>法>獵>術>騎>其他
半人半鬼 - 血法師 :除非牌運太差,或者有自信即將進行殊死回合,不然都是扣在手
中,作為末期過牆斬殺的法傷增幅器。
獻果神君 - 永恆哨兵:這套有大量超載卡,永恆哨兵並不參與佔場,而是以解鎖超載時
順便佔場的思路去配置他。
見血封喉 - 炸雞勇者:當遊戲已快到終端,炸雞勇者往往作為最後的一擊,一出場遊戲
就要結束。
法術與武器:
石化武器
閃電箭
先祖智慧
熔岩震擊
熔岩爆發
野性之魂
末日槌
這些很直觀的配置就不特別講,主要講講特別帶的....
轟雷 :意外的好用,穩定的四傷,輕易的解決蒼藍龍、盜墓者、魔像、喚焰者,在內
戰中對面的穴居怪登場也不要吝嗇地使用。
閃電風暴:帶一張,偶爾可以在八費跟炸雞勇者做COMBO,有血法師的情況,五費也能做
到
很驚人的掃場能力,在內戰、術士的勝負局來說,一張往往會扭轉戰局,但帶
多張跟整體戰術思維不符,可替換。
風暴之斧:建議攜帶一張,2/2/3的性價比非常優秀,前期還能做到在讓穴居怪成長的同
時
解掉場上的兩血怪,後期摸到縱使作為一張穴居怪與無縛元素的buff卡也可以
接受,但由於末日垂帶了兩把,風暴斧只帶一把,我們遊戲回合大概也就十回
合,帶太多沒意義。
開場手牌替換:
穴居怪=>絕對的必留
石化武器=>在面對薩滿一定要至少留一張負責秒穴居怪
閃電箭=>同石化武器
芬利爵士=>除非開局發給你的牌除了芬利以外沒有魔像跟穴居,不然一般而言換掉。
風暴戰斧=>建議留下來
魔像 =>一般也都會留下來
火焰無面=>這個可以考慮留,留的前提有兩個,一是確定對方是中後期職業或者是其他張
牌都很低費,在前三回合不會有卡牌問題,那就可以考慮留火焰無面,在t4準
時出場。
其他沒有特別提到的,開場都直接換掉不考慮。
實戰簡單注意事項:
要訣一:雖然閃電箭有超載副作用,但後期而言,還是建議打掉閃電箭,留住石化武器,
因為可以扣住跟末日槌搭配,但前期還是以節奏決定,不影響下回合的出牌,就
可以用閃電箭。
要訣二:預設所有對手沒有王牌獵人,怕了就輸了,火無面,出動!
要訣三:五水晶下,末日錘與火焰無面,我推薦下火焰無面,但有三個情形例外...
(1) 對面有低血怪,末日錘可強化佔場。
(2) 對面是牧師,預設有死,不然最好在有其他小怪的情形在下火無面
(3) 有石化武器,有自信下回合爆光他的血。
要訣四:預設對面不是里諾系列,幹就對了。
要訣五:盡量不要做出後手t1硬幣出魔像這種事情,但特殊情況也是可以接受,比如說手
握有穴居、芬利。
要訣六:前三回合不急著打臉,穩住局勢要緊,在局勢安全的情況下,趕快用先祖知識把
牌抽出來,我們有四張解超載,很容易解掉。
要訣七:這套偏中速,末日槌並不急著掛上,就算拖到7費8費才終於拔出末日錘也沒關係
,四大惡人安全的活在場上更強。
要訣八:遊戲快結束時,這回合你殺不掉對方,但看看手中的牌,有高機率下回合殺掉,
記得炸雞勇者、石化武器是過不了嘲諷的,必須提前攻擊。
大概記住這些小規範就能輕鬆上R5了。