Re: [閒聊] 白板生物標準已經完全失去平衡了嗎?

作者: Aggro (阿果)   2016-05-01 14:27:08
與其說越來越強不如說整體思考基準逐漸改變
爐石的走向大體上是這樣
最早的生物交換類型(中立生物為主的各職業)
這段時間的思考方向大多是優質生物配上好法術交換
後來逐漸衍生出帶combo的法術混合(冰法 放狗獵 紅龍一波)
許多人發現這回合制+有上限血量的遊戲
爆發力和衝鋒非常強勢
BZ也發現這點 把一堆東西砍砍砍稍微拉回來
速度拉回來
但還是有漏網之魚
經典季末三強 咆哮 奇蹟都是帶有大爆發
復活的Reynad Zoo 也有557的加入 有些人還會塞炸雞
隨後出了Naxx 一些過於優質的生物
有配合到這副本卡的打法變得強勢
像是受益死聲黏場的ZOO興盛 連帶打壓到舊版王者咆哮德的數量
殯葬的一張改變meta....
再來是GvG的登場補了更多好生物
  便宜鋪場快的機械DECK出現
聖騎士補了兩大前期超強單卡後大復活
拿到油的賊彌補了炸雞更動的火力重回賽場
爆爆博士大殺天梯
快攻不是有優良佔場(死聲) 就是強大體質(機械) 不然就是快速結束(臉獵)
死掉的大部分是沒辦法抵抗或不容易搭配到的職業
失去殯葬的牧師從前段班掉下來 控場力跟不上的薩滿只能跟著打機械快
  其實這資料片設計上算成功
  不少人玩得很爽快
  但玩法制度不同導致他後來反而壓死後面的系列
  大家也沒注意到步調有些失控
接著黑石山出現
奴隸戰橫空殺出稱霸了整個版本
  讓大家驚覺這遊戲最強的機制 抽牌 衝鋒爆發兼具時有多可怕
讓人想起當年炸雞奇蹟賊的時候
整個meta被奴隸戰牽著走
只要你能有效對抗奴隸戰排位就會上升
但這版本的主題帳面上是龍
卻被放到一邊冷落直到下版本才比較能搬上檯面
  因為不夠強
銀賽聯賽登場的時候潛藏的問題爆發了
奴隸戰居然可以不靠任何一張新卡繼續稱霸新賽場
中速獵油刀賊兩個版本只補了快速射擊
逐漸擴張的牌池凸顯了強力老DECK會擠壓新卡
太過優秀的解牌和必備卡壓縮一些卡的出場空間和打法
玩家已經離不開肚肚(Naxx)和骨董(GvG)的形狀了
一個版本設計出來馬上被篩到只有幾張卡能用
  你打不贏以前好幾代學長聯軍就是去溫板凳
  最後銀白變成口中的競技場資料片
我想這時BZ應該就有分級的想法
提早出關的探險者設計上評價很好
但諷刺的是很多卡叫好不叫座
構築還沒人用
理由還不是太弱 是其他老牌更強
不然就是有別的強力DECK 但你配不起來
能塞進去的理由是因為有更兇的火力(薩滿) 更大的爆發力(聖騎)
  不然就是超級奶力的里諾
  諷刺的是里諾的強度還是因為建立在過去各版本的強力卡張上
這遲早會爆炸
於是就大改版了
標準模式讓設計想法上可以做出改變 順便解決了幾個問題
修正低費解卡  
  解放七攻以上設計算失敗 吃buff類是垃圾問題
  生物可以有更多設計
  修正容易失控的爆發機制和法術
  或者說終於承認爆發的價值在這遊戲比他們想的還要高很多
  把經典強度定位在輔助和起始
  有了賞味期 放寬生物設計的標準 稍微超出一點原本的設計也無訪
生物交換再怎樣也是要動手做選擇 
  再怎樣都可以有反應時間
  再怎麼影響場面也有其限制
  更別說這遊戲可以生物瞄準生物打擊 生物的死法百百種
只要避免衝鋒或不能瞄準類型氾濫即可
  
與其說白值失控
  不如說是他們壓制其他東西後
  透過環境限定和連動產生了Buff的空間
  舉個獵人的例子來說就是制約
  限制標準環境
  限制連動克蘇恩
  限制只能特定職業使用
  1+1+1 = 3 於是你看到了卡拉西編柏者 暗光治癒者 上古執盾兵這些傢伙
  然而比起其他 這種相對好平衡多了  
  (了不起威兩年 畢業後有人修理你 再強也只是環境霸主,開放就...妖魔鬼怪)
  另外雖然說n = n/n+1 是公式
  這幾次設計明顯感受的到設計上攻守的權重也不太一樣
你說經典卡相比失色?
  但長遠來看經典卡永遠會是選擇
  如果之後的版本缺少好的四費生物 雪人就會回來
  缺少好低費嘲諷 丁狗就會回來
例如以前被拆的凱恩牛伯又回來了 就是一個經典例子
  經典卡的基準在這邊
這有壞處嗎?算有
  轉成交換為主代表單卡牌張強度會提高重視
  過往一些新手可以偷雞的機制被拿掉
  組DECK需要的資源(粉)整體會些微上升
  用便宜的法術和高效解牌
  靠順風打老手的情況應該會比較少見
(薩滿:便宜法術高效解這不就是我嗎? ZOO:理工蝦? 獵人:獵人已死T_T)
  標準賽牌池縮小下未來肯定會出現這版本必須要放
  以前的版本來看叫垃圾 
  你根本不會想合但還是要掏粉合的標準限定使用卡
  更別說環境替換制度要定期換牌
  不過這不難解決
  像古神系列就用克蘇恩大致解決
  之後大改版看怎設計給新手
  前面說的GvG很成功也是因為兼具那種特性
  銀白聯賽則否 
  但以兩年交替版本來看 中間一個大系列沒有也算ok
  當然還會有許多問題 例如有些像女王這種也許還有更動空間
  但目前的修正來說 
  方向應該還還算正確就是 我覺得拉( -w-)
  吃飽打了一堆不曉得打啥 加減看看吧
  (其實我只是缺P賭NBA)  
作者: comettsanyue (TsanYue)   2016-05-01 14:55:00
看到凱恩就推了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-05-01 15:37:00
這三張生物我認為地底魔物影響最大進化大師跟無面可能採用一邊 但地底魔物肯定都放就算沒進化 地底魔物中後期隨時可超低費上場一回合鋪六張怪都很容易我倒是比較常發生 看到4410一點想法都沒有
作者: JohnnyWalker (╭(′▽`)╯)   2016-05-01 17:10:00
這篇分析得很清楚
作者: lovecats5959 (蘇格蘭的飛天貓大俠)   2016-05-01 18:54:00
精闢
作者: givecool0781 (givecool)   2016-05-02 14:31:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com