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Hearthstone
[閒聊] 未來卡牌機制擴充的可能選項
作者:
superQQ
(superQQ)
2016-06-02 20:44:18
爐石從一開始就有的"戰吼"
接下來納克薩瑪斯所推廣的"死亡之聲"
再來是BZ也承認設計失敗的"激勵"
(現在唯一可見的只有雷霆崖驍士,個人牧師是有放告解者)
以及自探險者開始而推出的"發現"
目前看來設計成功
我個人能想到只有 "預言"
也就是跟末日預言者一樣在自己下回合開始前會發動的效果
例如3/3/3 預言:抽兩張牌
以及類似地底潛伏的 "埋藏"
例如 4/2/2 埋藏:在對手牌堆中洗入一瓶毒藥,對手抽到毒藥,隨機摧毀一隻手下
還有什麼可行的機制嘛?
作者: j20652j20652 (Leon)
2016-06-02 20:49:00
想法不錯
作者:
alwaysstrong
(不要踩小強)
2016-06-02 21:02:00
DOT跟HOT 接下來X個回合開始時損(治癒)Y點血
作者:
turningright
(Right)
2016-06-02 21:46:00
競技比較像是為了迎合TGT這個主題才出的 設計師在訪談有提到過 所以沒把他做成關鍵字使用
作者:
vincent30708
(vincent30708)
2016-06-02 22:02:00
預言不錯 可以做成下回合必抽法術/生物/武器或是下回合造成aoe傷害
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