原文:http://tinyurl.com/jd774uj
看到前幾篇有人貼了IGN對兩位遊戲設計師的訪談,小弟就來獻醜一下,翻得不
好還請見諒,以下M代表Mike Donais,P代表Peter Whalen
IGN:對於標準模式的開放有甚麼想法呢?
M:我非常高興標準模式的出現,我們並不確定它被接受度有多高,或是它能帶來
怎麼樣的樂趣,或是它會如何改變meta,所以有很多變數,但結果是大家都覺得
好玩。現在的meta十分的活躍,玩家嘗試各種新舊牌組,這周末的比賽也能預期
會有各種牌組出現,天梯也是一樣的情況,大家都能從不同牌組獲得樂趣,人們
會說優格/恩若司/克蘇恩是他們最喜歡的牌。(亞煞拉懼:QQ)
P:這個禮拜我玩了好一陣子「棄暗投明」,真的很有趣。
IGN:「棄暗投明」是這次更新我最喜歡的其中一張卡,但我就是沒辦法靠它獲勝
P:對啊,我也是,不過我還是樂在其中!
IGN:隨著標準模式的推出,下一個大改動是甚麼呢?天梯?新模式?還是競技場?
P:我們做了不少工作,其中一向正在努力推廣的是爐邊聚會,讓玩家們有更多方
式與朋友同樂,或是結交新的夥伴,這是值得去探索的領域。
IGN:你認為天梯系統應該要做些改變還是滿意它現在的樣子?
M:我認為關於天梯還有很多有待了解的東西。天梯現在已經很不錯,玩家們在天
梯模式廝殺,而且我認為有比天梯更需要先改動的東西。
IGN:所以更優先改動的是?
M:像是PETER說的爐邊聚會就是,如果你去論壇問人們「你覺得爐石最需要的是
甚麼?」沒有人會說天梯,可能的答案是需要更多社交要素,或是競技場的改動
,或是新系列卡牌,很少人會說天梯系統是主要的問題。
因原文篇幅頗長,加上時間有限,小弟就先翻一部分,剩下的會找時間補完