有人在抱怨鬥陣特攻的製作團隊比起爐石的跟玩家有比較多互動
不過推文釣出首席設計師Ben Brode
鄉民抱怨:
術士怎麼會變現在這樣? 惡魔相關的牌乏善可陳
由於天生技太強我們也從沒拿過什麼很強的新卡
玩家們之所以被迫打Zoo那套
是因為若想把這所謂OP的天生技效益最大化
就得一直抽然後丟更多垃圾在場上
我們何時才有能力組出一套戰力穩定的中速惡魔牌組
或是像手牌術那樣的另一套控制牌組?
被釣出來的4Head:
里諾術就還蠻可靠(pretty solid)的啊
至於古神資料片沒有惡魔是當初的選擇(flavor decision)問題
我想我們不夠了解玩家 這決策可能是錯的
(這段有點難翻 不太確定是不是這意思 英文不好 FailFish)
重點:接下來會出更多的惡魔 因為這是術士的核心概念
(There are more demons coming, it's core to the kit of Warlock.)
補上其他消息:
http://www.hearthpwn.com/news/1497
- 至少Ben本人(以下稱他)會盡量跟玩家互動 (推特 實況 reddit等)
- 未來若開放PTR伺服器 最大的問題是可能在更新一個月前就得公布所有新卡
- 他不認為快攻很無腦
- 團隊有在評估牧師的狀況 但還沒要公布他們的計畫
- 他認為可能有戰力不錯的牧師牌組只是還沒被發現
(我猜大概指像上版本末的節奏戰)
當然他也有回應關於爐石製作團隊和玩家的互動問題 也花了蠻多篇幅的
有興趣可以看看原文
https://goo.gl/ALAEDD