作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2016-07-10 06:51:18https://www.youtube.com/watch?v=MLQwa8610sM
從近五百萬場,古神以後的競技場資料來統計勝率
先手 後手 差別
德 49.96% 40.64% +9.3%
獵 44.4% 35.67% +8.7%
法 57.14% 49.04% +8.1%
聖 55.37% 45.3% +10.1%
牧 42.41% 35.56% +6.8%
賊 59.8% 50.55% +9.3%
薩 52.75% 42.86% +9.9%
術 54.23% 42.49% +11.7%
戰 50.21% 45.17% +5%
總和 54.44% 45.54% +8.9%
和另一個分時期的統計
總和 先手 後手 差別
經典 52.3% 47.7% +4.6%
Naxx 52.21% 47.78% +4.4%
GvG 52.44% 47.51% +4.9%
TGT 54.04% 45.93% +8.1%
LoE 54,29% 45.69% +8.6%
古神 54.44% 45.54% +8.9%
可以看出來現在先手明顯的贏得更多了
這個情形對偏快攻的職業影響更大
術士的先後手勝率差到了11%
而這情形是在TGT以後開始,而且越來越惡化
Kripp認為這可能和手下(尤其小型手下)越來越好
而解牌卻沒有增加那麼多有關
當先手順順的下1/2/3/4的時候
後手要能順利解掉非常困難
對玩家來說,勝負取決於"猜拳誰贏"是很沒意思的事情
所以他希望BZ能做出一些調整
==
BZ以前說過希望先後手勝率差控制在5~10%以內
但在這些年新卡影響之下
看起來真的有失衡危機