[閒聊] 戰士會不會太強?

作者: dfgh012316 (Nowaya)   2016-08-05 03:15:05
我知道這應該大家討論到爛了
但實質上到底各卡該怎麼修正會比較趨於平衡我想提出一點看法
戰士優質的卡實在多到數不完
一費斬殺
配合食屍鬼 化血 監工。
低費就能解你怪又佔場
這種卡拜託快改好嗎?
調高費用或讓條件不要那麼容易達成
比如半血以下才能斬也比較合理一點
232小斧 前期場優的保證
舉凡龍鰻 穴居怪 等等 都是好食物
板上有位提供建議改成222狂怒加一攻
本人覺得十分合理而且平衡的改動
光這兩個能稍微回歸平衡一點
戰士就不會像蝗蟲一樣肆虐天梯
打10場有6場戰士真的很誇張
其他大概4場龍戰
重點是龍戰幾乎沒有真正的劣勢對戰
獵人也不過5.5開
有的話拜託告訴我
其他像443衝鋒 333食屍鬼 324白沫426血啼也都是非常U質的手下。
其中白沫 如果血量調低
就變智障了 強就強在四血並不好解
但加攻擊力條件太容易又沒有上限
所以我覺得應該改成
只有友軍受傷獲得加一攻擊力
或是設定最高攻擊力上限為7
不然被順一個 真的是一拳超人
其他算強 但應該不至於到要改
至於像克蘇恩戰我個人是覺得盾猛該改
理想的改動是造成多少傷害要扣多少盾
也比較符合盾猛的名稱
至於職業的玩法有多樣性
我是覺得值得贊同
理想是8職都能這樣最好
但看看暴雪還是算了吧
咦我好像忘了哪個職業
戰迷要噓就來
但稍微反駁一下那些卡到底哪裡平衡了
最後補一句 幹0糧 暴雪的平衡
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-08-05 05:14:00
5.5對主流牌之間就算是標準劣勢了 你知道龍戰對zoo也是5.5嗎..獵人5.5:龍戰並沒有很怕獵人 ZOO4.5:幹你媽的zoo被戰士海搞到不能玩了! LUL
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2016-08-05 07:08:00
幫補血 呵呵
作者: evolution862 (evolution862)   2016-08-05 07:14:00
給你87分

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