原文43
在爐石我們常用三個面向來判斷優劣勢
1. 血量(是否進入斬殺線...)
2. 場面(手下數量、手下質量...)
3. 牌差(手牌量、牌庫量...)
而所謂的逆轉能力應該是指在這三個面向中
可能有幾項處於落後的狀態
而該職業能不能夠有手段解決劣勢
而每個職業可能會有不同的牌型
每個牌型會遇到的問題可能不同
講下去包山包海可能講不完
(而且我理解也沒那麼透徹...)
我想就討論一下優格德
這可能是大家提到逆轉最直覺想到的牌組吧...
老實講我覺得討論德魯伊的逆轉能力是一件很奇怪的事
因為德魯依往往是出問題給對手解的一方...
優格姐姐前期擁有很多解場法術:
樹根、憤怒、二選一四傷或八護甲
中期只有揮擊比較弱(因此需要蒼藍龍、血法)
面對大怪的單解有堆肥
或是用場上的怪物拳拳到肉的交換
在順風的情況下
紫羅蘭教師搭配低費法術解場又佔場
森林之魂野性之力能夠讓戰士解的不輕鬆
而跳費出來的大怪能夠讓對手暫停他的計畫
優先解你的炎魔、鹿盔
德魯伊會面對到的問題主要不是場面
而是血量跟手牌
前者是靠嘲諷手下來擋
後者靠滋補術、成長給的法力溢出
這些“逆轉”可能不像原po想的那般華麗就是了
我想原po討論比較怪得點在於逆轉的定義
對於手牌、血量這兩項資源沒有什麼探討
例如快攻聖的神恩術、控制聖的禁咒治療
或是職業是否適合里諾(抽牌是否夠快、全單張是否穩定)