很納悶「抽濾系統不健全」是甚麼意思呀?
爐石不就是故意做成這樣的嗎 XD
換個方式問,如果想抽甚麼就能抽到甚麼,遊戲會變好玩嗎?
我舉另一個更極端的例子,
去年玩過一款韓國的卡牌遊戲叫瑪奇決戰 (號稱韓國版爐石)
這款遊戲做得其實還不錯,但是我大概玩了3個月就沒玩了
瑪奇決戰最大的特色是
「deck只有12張牌,第1回合就已經全部拿在手上,進墓地的牌可以反覆拿出來用」
也就是說,完全不用抽牌。
仔細想想如果爐石也這樣,牌庫12張牌,全拿在手上,那會是怎樣的戰鬥呢?
很多人說
「爐石因為隨機性太重,抽牌靠賽,所以構築戰的組牌比打牌還重要,抄牌萬歲」
其實呢,完全把抽牌隨機性拿掉,還是一樣「組牌比打牌重要,抄牌萬歲」
在瑪奇,破爛的牌組打得再好也不可能贏成熟的牌組,除非對手真的笨到不行
牌組之間一樣會有counter關係,前面有推文形容得很好:
「濾牌很強,變成剪刀石頭布的猜拳遊戲」
瑪奇的PvP,就是你組出最強的3套deck,
對上對方的3套deck,然後猜對方會拿出哪一套,你選counter去打就贏,猜錯就輸
跟猜拳很像不是嗎?
這樣的遊戲你能玩多久呢? 剪刀石頭布你能玩2年嗎? 5分鐘就膩了吧 XD
所以瑪奇決戰本身其實更著重在「收集卡片的成就感」,戰鬥只是在曬卡而已
濾牌系統要不要健全,完全是遊戲設計理念的問題,
並不是爐石辦不到,而是有沒有這個必要?
抽牌靠賽,新手至少還有一點點機會打贏完整的土豪牌組
不過,這倒是讓我想起牧師,牧師會爛,除了前期生物質量太差之外
還有一點就是可悲的濾牌能力,導致牧師很多有趣的牌組都只能當作fun deck
如果牧師濾牌能力再強一點,一些fun deck或許還能一戰 (如核彈牧之類的)