九個特色才是爐石的風格吧 這風格本身就沒有什麼不好 你居然會拿這詬病也是很怪
就以遊戲王來說 往往1+1 = 100萬定律 舉例來說
黑暗轟炸機: 將自己場上一隻怪物作為祭品 給予對手祭品等級*200的傷害
本身攻擊力2600,七星,也就是直擊成功後再把自己射出去
一張卡就可以造成對方4000的傷害,這隻叫出來就跟贏了是一樣的情況
若是同時場上有其他怪物,則有相當高的機率一回合打掉超過8000的傷害
高到令人髮指的火力,配合 BF,救援兔系列卡。
極高速的運轉和不可思議的一回殺率 達到崩壞的局面
三大桌遊之一的鋼彈和魔法風雲會就用陣營劃分
搭配牌組可能像 遊戲王那種崩壞 可是地卡陣營稍微限制行動
你要打純色總是最穩 可是你要打混色系列 你就要有另外一種地卡抽不到的風險
至於魔獸世界的卡牌 就劃分成為部落和聯盟 當然也有顏色陣營
可是爐石不再有地卡的現象 也不能像遊戲王那樣崩壞
就用職業去限制技能 讓技能不能太OP 想想看把斬殺給法師用不會太OP嗎?
又因為陣營的劃分讓遊戲有多樣性
舉例來說 Zoo術 冰法 或以前的咆嘯德 都是職業的特性衍生出來的特色
否則牌組都混在一起 永遠都是最強單一牌組當道了