Re: [新聞] 外媒報導:爐石的電競賽事,已經開始變成

作者: rone0416 (大遠哥)   2016-09-01 15:22:23
原文恕刪
如果爐石比賽這樣辦呢?
從選職業到組牌,再進入賽局,會不會更好表現出選手的實力?
更需要選手的策略、戰略到心機的各種能力呢?
而不是只是進入賽局後比右手、比隨機呢?
試著想像一下應該蠻有趣的
選職業 (約3~5分鐘)
AB兩位選手各提出7個職業為職業池,並進行以下流程
每一步驟思考時間為一分鐘
1.選手同時指定對方職業池中一個職業為 "必須" 出賽之職業
2.選手同時指定對方職業池中兩個職業為 "不可" 出賽之職業
3.選手同時指定自己職業池中兩個職業為 "必須" 出賽之職業
選職結束,並告知雙方選手選職最後結果
組牌 (10分鐘)
選手各自組出三套牌
進入賽局
試著想想看,這樣的比賽從選職業就開始要耍心機了,要有戰略思考
要考慮到各個牌組間的互剋,比如對手在第一階段選了我的術士,我
是不是要在第二階段ban掉對術士很不利的職業呢?
甚至可以故意留有武器的職業給對手,然後在自己的牌組放滿軟泥與哈里遜?
而主播與觀眾都可以去猜為什麼選手要這樣選職,然後去推敲選手會
組出什麼牌組來對戰,到了賽局中,主辦單位可以只公布選手牌組的
29張,有一張很特別很意外的牌可以先隱蔽,等選手抽到再公布,並
猜一下為什麼選手要帶這張,這樣感覺也滿有趣的!
只是這樣還是沒有解決賽局中靠右手的問題,但應該較能顯示出選手
的實力吧,也能讓比賽變得較複雜較有挑戰性~
只是這樣的制度會讓比賽更難舉辦,更讓主辦單位傷腦筋吧~
單純地拋磚引玉~

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