[影片] AMAZ:靠北爐石#2 巨牙圖騰師是爛設計

作者: S890127 (丁讀生)   2016-09-02 23:58:31
翻譯有誤或出入請多指教
英聽很爛 謝謝
https://www.youtube.com/watch?v=l1532gfXzD8
[Hearthstone Rant #2] Why Tuskarr Totemic (and friends) Is A
Stupid Card!
[靠北爐石 #2] 為什麼巨牙圖騰師(和他的好夥伴們)是愚蠢的卡牌設計!
大家好,我是AMAZ,今天要來探討一些卡牌
這些卡牌與我認為理想中的爐石卡牌設計有一段差距
在開始之前,先看看這張我設計的牌
Bradly Thot, the Sign(發音接近 爛設計的象徵)
3費 3/2 戰吼:造成1點傷害,有50%機率改為造成4點傷害
你一定會覺得這是史上最爛的卡牌設計對吧?
如果這是實際推出的卡,玩家肯定會暴動的
我也同意這是爛設計,因為有時它造成的效果瘋狂過頭了
甚至能幫你決定一場遊戲的勝負
就算最爛的結果,它也至少造成了1點傷害,所以你並不是一無所獲
不管多絕望的狀況,你都還是可以試著用50%機率贏下遊戲
而這個例子其實與一張實際存在於遊戲中的卡牌很像
這張卡就是 [巨牙圖騰師]
薩滿職業卡 3費 3/2 戰吼:隨機召喚任何圖騰
不管你有什麼圖騰,當你打出它的當下就能從7種圖騰中獲得1種
為什麼我說這張卡跟我前面介紹的那張[爛設計的象徵]很像呢?
在"普通"情況下,你從4種英雄能力的基本圖騰中獲得1種
不是0/2就是1/1的體質,我覺得很合理,並非絕佳但是很OK,你能夠應付的來
但是另外的3種情況,召喚出的圖騰實在太過強大
不應該是一張3費卡牌能造成的效果
叫出[法力之潮圖騰]等於是3/2 + 0/3還能抽牌
叫出[火舌圖騰]等於是3/2 + 0/3還能加手下攻擊力,這都逼迫你的對手要趕緊解掉
等於你只用一張牌/3點水晶,就叫出了2個2費價值的手下
當然還有大家最愛的情況:[巨牙圖騰師]叫出[圖騰魔像]
這根本不公平,3/2叫出3/4,這是[爆爆博士]等級的誇張程度
為什麼我認為這張卡牌設計很糟糕,因為玩家不可能在遊戲的那麼早期
就有能力去應付對手叫出[圖騰魔像]或是[法力之潮圖騰]的情況
在T3你不可能去面對這樣的場面壓力或是節奏
無論薩滿或其他職業,那些最強的牌組都是照著水晶出牌
而當你可以做出超過水晶價值的行為,當下你就贏了那場遊戲
等等還有更多這類例子可以談
[范達爾‧鹿盔]也是那種讓你知道"穩贏了"的卡牌
他本身做的不多,就是讓你的二選一卡牌可以同時擁有兩種效果
在我看來更像是:你的其他卡牌獲得超強的激勵效果 <<<這句我聽不太懂
問題在於當你打出[鹿盔]的時候,你放個[糾纏之根]或是[烏鴉塑像]
這樣就已經夠賺了,就算對手把[鹿盔]解決掉也不虧,至少有發揮到功用了
但是當你的對手無法及時處理掉[鹿盔],他們的麻煩就大了
[鹿盔]存活在場上,會讓你滾起巨大的雪球,像是[魚人騎士]也一樣
不應該讓[魚人騎士]有機會發揮到第二次激勵的效果
對手應該在你打出之後就立刻處理掉它
但是有許多時候,你的對手就是無法及時處理掉你打出的手下
而當[鹿盔]+[啟動]同時在手的時候,那根本太扯淡了
你不應該能夠在T4打出[鹿盔]+[啟動]+[野性之力]這樣的COMBO
那根本是憑空變出鬼神般的佔場優勢
你只需要同時有這3張卡在手上就能達成
而這3張卡還都可以在單獨被抽到時直接打出去造成應有的效果
(沒有達成COMBO也不會變廢卡)
T4實在不該有機會發生這種扯淡的情況
下一個例子 [動物夥伴]
想像當我用獵人對上德魯伊,我在T3打出[動物夥伴]
叫出胡佛,撞臉4傷,然後下回合被解掉
這就是例子之一,你挨了4傷,解掉[胡佛],但你還是挨了那4傷
如果是其他動物夥伴,牠們就呆坐在那裡,然後下回合被[揮擊]解掉
即便[揮擊]能夠解掉任何一種[動物夥伴],但是在叫出[胡佛]的情況下
即使之後被解掉,牠也已經造成4傷了
所以你叫出[胡佛]的情況,不會被懲罰
也許過去會被[森林看守者]解掉,現在也還有[背刺]或[軍7密探]等等
但是在一般的情況下,當你叫出[胡佛],你的勝率就會大幅提升
因為就算對手解掉[胡佛],[胡佛]也已經造成傷害了
假使對手沒解掉[胡佛],你就還有手下佔在場上,可以繼續撞臉或是拿來換怪
這樣很好對吧
也就是說,當你打出[動物夥伴]時,有33%機率幫你取得巨大的領先
我認為這樣很不OK
我的最後一個例子是[祕法飛彈]跟[喚焰者]
當你用節奏法對上ZOO術,你的對手打出3/2的[烈燄小鬼]
根據多年來的經驗,我們知道當你施放[祕法飛彈]而對手場上只有[烈燄小鬼]
你有50%機率殺掉他
這造成的結果差距有夠懸殊,就像是你翻一枚硬幣
50%機率是解決對手的場面;50%機率是你吃屎了,你再也無法扳回劣勢
這些卡牌不應該造成這樣"不是大好就是大壞"的結果
問題就是這些卡實在太好太划算了,讓你會想放進牌組中
當你打出它們的瞬間就能決定遊戲的輸贏,實在非常有問題
我稱這些卡為"偶然勝利"
所謂"偶然勝利"卡就是能在打出的當下就幫你贏得遊戲
如果我打出[巨牙圖騰師],叫出[圖騰魔像],我就贏了
叫出[法力之巢圖騰]也是直接贏了,就憑一張3費卡牌決定的
而且就算它們沒發揮效果,也不會導致你輸掉遊戲
比如說[國王的伊萊克]2費 3/2的野獸,很OK
如果你抽到卡,那你賺翻了;你沒抽到卡,遊戲也是照打
把這些卡牌放入牌組中是毫無風險的
而當你把這些"偶然勝利"卡組合在一起,就變成無人能擋的COMBO
就像我先前舉例的[鹿盔]+[啟動]+[野性之力]
你在構築模式總是能看到這樣的東西,因為在遊戲前期不該能發生這麼誇張的情況
這個COMBO所需要的就是把這3張卡放入牌組,然後同時抽在手上
而你當然抽得到,也因此有許多場遊戲你就這樣自動獲勝了
這樣很不OK,因為這非常令人信心受挫,對雙方都是!!!
當我打出[巨牙圖騰師],沒叫出[圖騰魔像],我會不爽
反之,我叫出[圖騰魔像],我的對手會不爽
為什麼就不能讓雙方玩家都能明確知道一張卡牌會造成的效果
這些卡牌甚至讓4費7/7相較之下變成了優秀的設計
因為當你打出4費7/7,你不是隨機獲得一個4費1/1到10/10體質的手下
你就是知道你會超載2點,你會得到一個7/7手下,這個手下會穩定的待在場上
而不是發生雙方玩家都無法預期的亂七八糟瘋狂事
我的想法是,官方明明能設計出沒有RNG要素的強卡
比如[凱恩 ·血蹄]、[提里奧 ·弗丁]、[憎恨者]
這些卡都不含有隨機要素,也不至於在你打出的當下就幫你贏得遊戲
又比如說[柯爾克隆精英],他就是個4費4/3 永遠會有衝鋒的手下
不是什麼[動物夥伴] 33%機率有衝鋒
這些卡的強度變化實在太扭曲了(可能強可能弱)
回頭看看那張[爛設計的象徵]
如果這張卡有可能出現在爐石的設計裡,那爐石永遠不可能成為一個好遊戲
我實在不認為這是爐石的核心理念
在爐石的最初期,我很享受去預測對手要打什麼牌出來
比如我預測對手要裝[死亡之噬],我就不會去下1血的手下
或是預測對手要打出[淤泥噴射者],所以我下5攻的手下好來解他
但是現在,即使我知道對手要打出[巨牙圖騰師]或是[動物夥伴]我也束手無策
假使對手真的賽到最賺的結果,我也無能為力
我不能說:哇~好家在我扣著這張憤怒拿來解胡佛
而是:天啊~我得用憤怒解掉這隻胡佛,沒得選擇了
更糟糕的問題是,就連我的對手自己也不知道會有什麼結果
如果連我的對手都不知道自己在幹嘛,我要怎麼有機會智取(out play)他們?
他們也不知道[巨牙圖騰師]會叫出什麼
他們也不知道[尤格薩倫]會施放什麼法術
大部分時候,優格就是清場,但是有時候它卻給對手瘋狂的鋪場跟抽牌
這是不可能預測到的
對我來說獲勝的滿足感不應該是來自對手的優格或是圖騰師這種隨機性
而是應該來自我靠技術理解智取對手的那股喜悅
另一個例子是,假設把我抓去和另外7個世界頂尖的爐石選手比賽
想也知道我會選擇各種RNG牌組,我會用優格、用圖騰師等等
因為我自知我的技術贏不過他們,隨便就能列出7個比我厲害的爐石選手
重點是,如果我無法靠技術贏過他們,我還有RNG的選項可選
因為RNG讓我有最大的機率去贏過這些選手
反過來說,若你是職業爐石選手,技巧高超,全心投入練習
你卻會因此受懲罰,因為你有可能因為[巨牙圖騰師]的隨機性輸掉比賽
理論上有3/7的機率會發生這種被賽輸的情況(在你對上薩滿的比賽中)
這絕對是目前爐石最讓人信心受挫的事了
卡牌的設計絕對不該如此,我們不需要這麼多的RNG要素
我當然理解RNG要素必須存在的原因
RNG讓遊戲更有趣,也讓設計上更流暢
如果把巨牙圖騰師的效果改成自選一種圖騰
就需要設計新的UI介面,卡牌也變得更加複雜,需要點更多次按鍵
而爐石之所以如此成功,就是因為它簡單明瞭易懂,卡牌的效果非常單純
相較之下,魔法風雲會、寶可夢、遊戲王等卡牌遊戲的卡牌更為複雜且多功能
爐石的牌則是非常獨特單一,比如[希瓦娜斯],就是偷一個敵方手下,不做別的事
[佛丁]甚至可算是爐石卡牌複雜度的頂點了
到頭來他也只是一個大坦,加上給你裝備一把[灰燼使者]
但是現在想設計複雜的卡牌卻只能加入RNG要素
比如[伐木機],那是張複雜的卡牌,但是為什麼一定要那麼隨機?
為什麼好卡的設計不能像[凱恩]或[憎恨者]一樣單純
BZ應該設計出一些真正COOL的RNG卡
為什麼一定要搞一些瘋狂的隨機性,強烈到當下就能決定一場遊戲的勝負
我不想再看到[巨牙圖騰師]、[范達爾‧鹿盔]這類的卡出現了
我也希望官方處理掉[動物夥伴],因為它會永遠存在標準模式
我不想再看到[胡佛]啦! 這並不會讓我覺得遊戲更有趣好玩或享受
身為一個爐石玩家,我真的不喜歡這樣
拜託不要再有[爆爆博士]、[轟雷]這種造成隨機數字傷害的卡了
不要再有這種造成極端結果的卡了
不然連我那張[爛設計的象徵]都真的可以出了
然後大家就整天當他的信徒祈禱打出4傷就好了
那絕對不是我希望爐石變成的樣子
以上是我今天的靠北碎碎念
下次影片應該會來靠北0費卡牌,因為我剛想到鹿盔就是靠啟動才這麼OP
翻譯有錯誤或出入請多指教 謝謝QQ
我竟然翻了快3小時= ="
作者: karta0681608 (安安0.0)   2016-09-03 00:05:00
推翻譯
作者: superlighter (超級打火機)   2016-09-03 00:24:00
動物夥伴應該是那三隻太OP RNG的程度還能接受
作者: jackjoke2007 (jjk)   2016-09-03 00:42:00
推 out played 可以翻成「秀對面」嗎?
作者: CannedHamEgg (罐裝火腿蛋)   2016-09-03 01:02:00
巨牙太誇張,鹿盔是說跟啟動、其他法術這種combo牌可以單獨下 也可以combo造成極大優勢吧治療之環要配卡巴,冰槍要配寒冰劍這類的 鹿盔那套不用存就一般般 但配起來效果拔群 超越銅鬚等級
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-09-03 01:11:00
可能他牧師玩久了 你知道的..他的論點感覺建立在跟白卡比啊 不然你有圖騰師我有鹿盔 他有動物夥伴 大家一起賽 現在平衡不就這樣 拉出圖騰魔像有優勢當然 不然哪叫賽 但是直接贏?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-09-03 02:38:00
去年先知嘴巨牙我會給推 巨牙在爽不過5個月那要不排組規定只能放白卡XDDDGVG表示:???????阿不就上手了賽不到再哭哭XDDDDDOAO
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2016-09-03 02:59:00
哀,有些人書念得少別怪他們,這麼長重點抓不到QQ
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-09-03 03:00:00
QQ反正要比順手比不玩拉ww樓上倒是提醒我 他怎沒順便表巴奈斯 這張完全是他說的極致而且又剛出 多好啊
作者: summerkitten (遇到我算你運氣好)   2016-09-03 05:55:00
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2016-09-03 08:53:00
半退坑了
作者: harry9277180 (880715)   2016-09-03 13:08:00
同意amaz

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com