※ 引述《otajohn (otajohn)》之銘言:
: 如題
: 最近大家都在吵RNG的事情
: 的確
: 對把爐石當職業的職業選手來說
: 辛辛苦苦的練牌
: 被一張尤格直接弄掉冠軍
: 一定很難受
: 可是相對的
: 爐石戰記的核心價值
: 片頭動畫就告訴你
: 是輕鬆玩就好
: 看看youtube的爐石影片
: 有蠻多都是關於RNG的影片
: 更別說實體卡片根本無法做出像尤格的隨機法術
: 伐木機的隨機掉落 或是發現的效果
: 這是爐石的特色
: 也是我覺得比其他遊戲好玩的地方
: 電競是為了遊戲而生
: 但遊戲並不是為了電競而生
: 所以大家對RNG的看法是什麼呢
: 真的都跟這些職業玩家是一樣的嗎??
: 我很好奇
我個人看法是 RNG效果不應該直接嚴重影響到這場遊戲的勝敗
想想看一個極端的結果 如果每場都是打到一方大優勢
另一方靠RNG反敗 這種電競賽事會有看頭嗎?
更別說 觀眾看著技術頂尖的兩位選手
然後打出了薩倫 打一張牌還要在那邊求神
這是哪門子的技術 如果真的場場都這樣逆轉
觀眾會怎麼想?
"觀眾快坐不住了"
"連我都能打贏你"
如果真的要隨機 我也覺得女王 炎魔這種就已經夠隨機了
因為至少還可以因為操作
而把他的效果變得比較不隨機
薩滿的圖騰1/4 你還是可以知道會有那些圖騰
動物夥伴我覺得AMAZ就只是在炒話題而已 這張卡都多久了
反觀
薩倫 丟下來自己都不清楚接下來到底是會怎麼樣 這到底是怎麼回事
不過都沒人批法典 或是發現法術這種 還真令人訝異
話說有沒有電競賽事 打前還要先祈禱的?
比方說
對面不要6D快攻
霸脫 讓我直上城堡
對面手滑沒射到我 或是眼殘沒看到我
開打前 對面滑鼠失控先走過來送個首殺再喊暫停