幫一個從封測開始玩的朋友代PO
我們都知道,爐石是款注重法力水晶利用、藉由拉開水晶差進而取勝的遊戲
以往爐石賺取水晶差的方式大致有兩種,一種是生物的以小換大,另一種則是AOE法術的
運用
然而,近幾次的改版,生物的質量越來越高,AOE法術的傷害量卻受限於經典與基礎卡牌
的傷害量,導致節奏類套牌成為天梯與比賽的首選,也讓「逆轉」這件事變得越來越困難
;牌組的架構始終不變,只是改用新的優質生物,或是填補法力曲線;但在改版的同時,
BZ也同時推出了許多充滿「隨機性」卡牌,例如巨牙召喚師、巴奈斯,還有各種傳送門以
及最令人絕望的優格,這些卡片有機率原本平局的遊戲變成順風,甚至讓遊戲「逆轉」,
就結果來看,這些卡牌讓爐石充滿著各種可能性,但這種可能性真的是我們想要的嗎?
我希望爐石的可能性是建立在新類型的卡牌上,像是里諾、館長,為了搭配這類型的卡牌
,套牌必須做出一些犧牲,但這些犧牲會為你帶來更大的效益,而不是藉由放入隨機性的
卡牌,然後讓幸運女神為你創造可能性,我一直一直相信著爐石是款充滿可能性的遊戲,
但我不希望這些可能性是由隨機性產生的。