Re: [閒聊] 以前新副本 討論熱度都是這麼冷清嗎?

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2016-09-05 00:15:49
身為b測開始的沒用老屁股,大概說一下當時情況
我記得當時的公開測試進行很長一段時間,應該有到一年
雖然那時候很多東西都被慢慢開發出來
幾乎所有牌組都有一戰的能力,meta並未這麼快僵化
但是大家都在等新的卡片
基本+經典總共有378張卡片
但一年的時間,也慢慢得被開發完畢
而且以一個卡片遊戲來說,這個更新空窗實在太久了
這時候出現了naxx的消息
沒錯,這恐怕是大家第一次碰到卡片是以"副本"而不是"卡包"的形式發布
誰知道那會有多屌?
不曉得是BZ故意,還是開發出現問題
持續好幾月的COMING SOON,那時每天上爐石板就是希望看到那麼一點消息
終於,慢慢有卡片公布
雖然不記得公布順序
不過當約..贈恨者出現時,大家就知道BZ是玩真的
竟然直接出了張能夠屌康當時T1奇蹟賊的牌?!
還有小科出現時,更是被譽為神牌
即便今天我們只會在副本和大亂鬥時想到他
總之當時出現一堆顛覆既有META想像的卡片
甚至把戰吼>死聲的關係式顛倒過來
實際發售後,更是不得了
關卡比想像中來得有趣,尤其是英雄模式,更是難到不行
每個王都用最快的速度把你給肛爆,完全沒在跟你客氣
利用貧瘠的卡池突破英雄模式是多麼讓人興奮
之後的黑石山和探險家
因為大家已經習慣這種模式,加上卡池變深,難度也相對下降
但是卡片對於META衝擊極大
先不提小鬼老大那些強力單卡
從黑石山的奴隸煮或是龍牌
還是探險家的穴居怪/迅猛龍甚至是里諾
都是BZ試圖用可以讓玩家輕鬆拿到完整卡片的方式,開創全新的牌型
也許有些牌,例如龍牌,並未在該個版本取得巨大成功
但是BZ還是會在後續的補充包來強化
也許當時BZ的想法是,想要藉由容易取得的副本卡片
來讓更多玩家開發出新牌型的優缺點,以利日後更新的強化
可惜這次的卡拉贊,尚未讓我們看到有潛力的新系統
也許野獸德或是棄牌術都是其中一個嘗試,但顯然還不夠大膽
但這兩個牌型都不是全新牌型,而是既有牌型的強化
不符合前面副本創造新牌型的理念
也許復活牧算是其中一種,可惜現階段來說,或許還得給牧師更多工具才能站穩
不過至少我能稱讚一點
那就是宣傳音樂越來越好聽啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-09-05 09:51:00
當年還有不給紅龍跟一視偷吃步的這此的副本有很多能力都是被動技且很多時影響雙方的 相當於王就是少了英雄技看那夜禍 平白讓我們一個英雄技 還沒有特別的卡

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com