作者:
torrot (totoro)
2016-09-05 18:00:03來拉 我信優格教的
雖然我沒有金卡 而且不喜歡挪抬 但是我還是信仰優格
我講真的 優格改一下文字敘述就可以好很多
以下舉例
A:增加 "當你有足夠的法力時,如果有這張卡 打出此卡"
戰吼:隨機施放法術,數量等同你在本賽局中打出的法術總數
(隨機選擇目標)<-這段不變
現在就是一堆假教徒可以下神不下 等被打得不要不要才來抱大腿
害我們偉大的神被眾多邪教徒攻擊
既然你這麼相信神的rng會讓你有優勢(沒有優勢你放心酸?)
那能下就要下阿 管對方幾血還是你檯面是大優
這樣的好處可以稍微降低賭徒的心態 讓放神進牌組的玩家持有固定風險
而不是抱持的劣勢梭哈/玩俄羅斯輪盤的心態
也可以讓部分0費法術比較多的職業能更仔細的去選擇施放法術的時機
而不是看到大神在手 準備/啟動/背刺等隨便丟一丟
B:戰吼改成死亡之聲
這是稍微折衷一點的作法 讓對方玩家有機會去處理
當然這樣的缺點是 現在有很一些卡可以搭配死聲(比如恩諾斯/石化龍)
可能會過強(還會被館長跟觀落陰選到 不過也好 賊牧一家親)
C:戰吼改成"你的回合開始時"
跟B很像讓對方有時間去處理
但是這樣的缺點是 如果你逆轉了 你會擁有更大的優勢
(別忘了你還有10水晶)我覺得跟上面兩者比這個選項不太好
之前就有人討論過優格 我自己的看法一直是那樣
如果你是的休閒而且非李姓玩家的話(能下就下型)
優格很好玩 因為本質上來說你對於輸贏是其次
但是只要你是理性玩家/選手等 這張卡就是不好的
而且還很破壞遊戲體驗
我覺得抓優格出來鞭沒什麼不對 事實就在眼前
有競技成分的遊戲隨機因素少一點就是會比較好
何況這張卡會出現很多不合理的場面 不論輸贏
BZ明明也可以往這方面做 但是他們看起來不想
你去看看英霸(好啦我知道過氣了 玩家人數不多)
角色設計跟天賦很少有隨機因素
(還是有 雷諾的大和艦 作弊古爾丹的渾混雨)
連爆擊都是要在有條件觸發才會發生
(絕對比你走上路被船長開兩槍爆擊就從此輸線好很多)
但是設計師又很白目 地圖機制有隨機性 不提太多了 這是爐石板
吵得再多 設計師如果像BB一樣也是沒救
也許之後比賽會強制BAN也說不定
事實上 部分牌組不放優格也沒差(喚焰法/token德等)
很多時候他們也是既得利益者(逆勢下了開始求神 順風就捏著)
但是要BAN 你要有詳細的說明 畢竟這是首開先例
不然哪天有人跑來吵說女王跟炎魔一起BAN怎麼辦?
最後 我大優格完美無瑕 一定是被不肖玩家帶壞 別再攻擊祂了好爆