Re: [閒聊] 尤格會不會趕在Blizzcon前Nerf?

作者: ZoroTW (索隆)   2016-09-09 04:24:14
小弟因為失眠來發些個人RNG看法
爐石本來就是一款RNG的遊戲,從遊戲開始的選牌雙方都在換牌,
找低費or重要的卡來跟上費用節奏。 再來就是你每一回合作的抉擇都會影響到下一回合
的場面跟節奏之外,也會因為你下一張牌或者是你過一張牌而抉擇又有所變化,
而以上可以靠構築牌組來彌補。
這篇我要討論的是戰場上的RNG部分
舉個例:zoo的飛刀,如果飛刀射偏了或者是靈火丟出大哥或是重要牌
尤格跟象牙師就屬於戰場上的RNG,而這兩個最有爭議的要分開談。
1.尤格:
沒有尤格翻不了的盤 以及 沒有尤格翻不了的車
清場、過牌甚至撲場 or 星界溝通、抽牌疲勞死或者自吞炎爆直傷類法術
以上相信大家都遇過,不管是扮演受益者或者是受害者,這都是尤格讓遊戲豐富
也讓開實況台主多了些給觀眾的娛樂性。
對於認真爬天梯的玩家而言,心裡都有個底就是『成本下多的尤格』至少能幫過個牌
或清個場。 這就是爐石玩家最爭議的點,以我的經驗,法術有釋放到10個基本上
尤格就不會表現太差。 對我來說,尤格是算張很成功的卡片,因為這張卡牌幫爐石這款
遊戲增加很多娛樂性以及翻盤能力,如果以比賽的角度看這張牌確實是不太合理
但以休閒趣味的角度看待這張牌,是讓爐石這款遊戲更有趣的
對手放尤格看對方星界溝通、自吞炎爆,或者是你自己放尤格把場逆轉了
這都是我們受尤格益的部分,應該要不偏頗的也拿出來探討才對這張卡 公平
如果硬要有個讓那些憤怒雞被翻盤的人就怪『靠賽』 平息 ,我想就是把尤格
改成『認定法術最高上限10』,也就是說 放超過10個以上的法術對尤格而言
就只認定10個法術。 我私心認為尤格是後期的牌,這是可以防的,但卡拉贊版本
出來後,我也覺得尤格的正面效益法術有點過頭,我偏向法術效應的機率修改
或者也不需要改。
2.象牙師會放在尤格後面談是為了凸顯節奏的重要性,薩滿特色就是超載,也因為超載
使生物的質量在同費上相較其他職業來的優秀,這奠定薩滿搶場面搶節奏的優勢
象牙師本身擁有如同獵人 三寶的特性,也就是說:
象牙師只要骰出火舌、馬桶or 2/3/4 等於在3費作出 5費 or 6費的事情。
就算沒骰出這些超模圖騰,也骰出另外四種圖騰,就算骰出一個補血、嘲諷、法傷
都是對於遊戲節奏有影響的,更別說卡拉贊版本給一把幽爪讓象牙師更穩健。
我並不會抱怨象牙師本身的RNG問題,我只懷疑為什麼這張卡沒有『超載』的代價?
對我來說骰出超模圖騰,我是可以接受的,因為這跟尤格一樣,你能翻得出算你贏。
但象牙師跟尤格的差別是一個前期、一個後期,前期的節奏如果就被這種無代價的RNG
決定節奏,是讓人不太舒服的。(至少我是如此)
尤格就不一樣,至少我每一回合都作出自己最佳解且我能留一手防尤格,在遊戲過程中
我盡力了,若留一手防尤格也防不過,我也認了。
對我來說我只是要多打幾把,多花時間依舊能上傳說。
作者: longlonglong (:+:long:+:)   2016-09-09 05:27:00
星界溝通? 星體共融?

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