※ 引述《MasterYY (YY大師)》之銘言:
: 現在一開場靠運氣
: 看誰進牌好
奇怪,以前也是一樣開場抓牌不是嗎?
: 接下來抽牌又看運氣
: 看誰抽到單回合效益最高卡
以前也是抽牌看運氣阿,戰士抽斬殺、法師抽寒冰箭不是嗎?
: 然後打出的牌又看運氣
: 看隨機出甚麼效果
以前不也是看小鬼爆破打幾點、傳送門傳到啥、火炮打到哪隻不是嗎?
: 打到最後贏就罷了
: 若是快輸了又看運氣
: 看優格賽出什麼法術
這以前確實沒有,可喜可賀可喜可賀。
: 現在什麼地方還可看出技巧存在 ?
撇除優格,前面那些以前本來就有了,你覺得以前有技巧嗎?
除了14德、秘密聖其他確實都要動一點腦袋的對吧?
現在這樣的原因就是BZ太強調生物交換,所以我每回合下同等水晶的優質生物,
獲勝機率就先增加87%,簡單講就是把節奏打滿贏game機率就upup。
所以你要說進牌靠賽、換牌靠賽,那我覺得無可厚非,
畢竟是BZ一手把這整個meta過度導向現在這情況。
那以前同樣有換牌進牌有RNG,為啥以前靠北比較少,現在靠北這麼兇?
不就是因為現在過度依賴進牌(中速當道),RNG越來越扯的緣故嗎?
然後別再說什麼進牌靠賽可以,優格靠賽不行這種幹話,
卡片遊戲本來就吃進牌這種東西,只是爐石太過吃進牌,節奏沒打滿的懲罰太高,
這是遊戲本身的問題,也確實需要改善。
但這並不代表著就可以合理化優格靠賽這回事,即使中速牌組再怎麼無腦,
我想跟優格這張卡比起來還是有腦多了。
你想要玩有技術的牌組還是有,例如冰法、死魚聖等,只不過你贏了也不用太開心,
因為輸的人也只會用還不是你進牌靠賽來搪塞你。
如果現在每場game都對面打不好贏了是靠賽,打得好贏了也是靠賽,
什麼都用靠賽來當擋箭牌的話,不正面直視自己的實力水平,
那你永遠都只會覺得怎麼對面都在靠賽,我怎都賽不起來。
這時候我建議你,牌組裡放張優格,要賽就跟對面賽到底,
反正還可以玩一段時間到古神退環境,一賽天下無難事。
敬祝 賽的愉快